英魂之刃视角怎么调,《英魂之刃》独有控制

超高视角的优势 。在操作设置保存方面,个人认为英魂之刃选不不及王者,王者你进行设置之后会自动保存,同步云端,而英魂之刃也不同,保存的点很少,很多时候你结束一局切个屏掉线之后很多设置就会初始化,比如基本操作模式,有头像锁定等常用的需要切换的模式 。
英魂之刃玩起来手感怎么样?
英魂之刃作为moba的一种经常会和时下热门的王者荣耀做对比,英雄模板设计和画风之类今天抛开不谈,就说说操作手感方面 。先说说设置模块,英魂之刃相对于王者荣耀细节设计更少,各有利弊,少也就减轻玩家负担,但同时也会降低高手的细节操作 。在操作设置保存方面,个人认为英魂之刃选不不及王者,王者你进行设置之后会自动保存,同步云端,而英魂之刃也不同,保存的点很少,很多时候你结束一局切个屏掉线之后很多设置就会初始化,比如基本操作模式,还有头像锁定等常用的需要切换的模式 。
在操作手感方面,英魂之刃和王者各有利弊,英魂之刃中基本操作模式的进阶模式中似乎是在攻击特殊对象是需要点击英雄或者野怪之后再点进普通攻击进行普攻,而王者的进阶模式则是一直点击特殊对象攻击键进行攻击,如果战斗节奏很快的情况还是王者荣耀的更加适合,省去了一点反应时间,当然这视个人习惯而定 。再说说补兵方面,英魂之刃的补兵比王者荣耀更加贴近端游的moba,也就是更加真实,但是技能释放手感比王者荣耀更加顺滑 。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
【英魂之刃视角怎么调,《英魂之刃》独有控制】所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。

推荐阅读