英魂之刃测试服务器是什么,谁说英魂之刃只是个MOBA游戏

英魂吃相难看 , 也是经历了一个过程的 。作为当时的LOL竞品 , 腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车 , 断自家后路的 , 以我狭隘的眼光来揣测当时的情况 , 英魂是被腾讯放弃的 , 最肥那块肉网龙是铁定拿不到的 , 得给拳头腾地 , 除了QQ游戏大厅以外 , 我是没见过英魂的游戏宣传 。
英魂之刃玩的人多吗?
感谢邀请 , 关注呆熊 , 游戏不熊 。个人感觉应该不会很多 , 毕竟现在的手游的份额已经被抢空 , 而且同属MOBA类手游 , 其是和王者荣耀抢份额 , 而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固 , 想要将其撼动 , 还是很难的 。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难  , 虽然技能炫酷 , 但是玩家对手游的印象一定是操作简单 , 容易上手的一个概念 。
而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版 , 所以画质也相较和王者荣耀差距很大 , 且英雄之刃人物风格也相差很大 , 就比如英雄之刃的张飞吧 , 太复古了 , 英雄之刃虽然这样算尊敬历史 , 但是人物那么复古 , 玩家也比较难接受 。对于现在的时代 , 玩家还是喜欢潮流一些的 , 这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了 。而且俩边的游戏代理也有很大的不同 , 王者荣耀也就只有微信和qq , 而英雄之刃呢连手机品牌不同 , 应用商店下载的平种也是不同的 。
为什么英魂之刃吃相那么难看?
英魂吃相难看 , 也是经历了一个过程的 。开发游戏是为了挣钱 , 那一种方式挣不到钱 , 公司就得黄 , 为了不凉透 , 只能野蛮生长 , 怎么来钱快怎么搞 , 但是这种发展策略开始还可以搞搞 , 一直这样就麻烦喽 。1.发展策略、英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家代理 , 这肯定是限制发展的 。作为当时的LOL竞品 , 腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车 , 断自家后路的 , 以我狭隘的眼光来揣测当时的情况 , 英魂是被腾讯放弃的 , 最肥那块肉网龙是铁定拿不到的 , 得给拳头腾地 , 除了QQ游戏大厅以外 , 我是没见过英魂的游戏宣传 。
【英魂之刃测试服务器是什么,谁说英魂之刃只是个MOBA游戏】那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑 , 然后高价推新皮肤 , 提升会员特权;提高新英雄强度 , 刺激玩家消费 。2.英雄强度其实在相对较早的时候 , 各英雄的平衡并不是那么差劲 , 氪金英雄也只有小龙女 , 出的特权英雄也就是布鲁布丁 , 强度也不过分 , 积分商店英雄也不变态 , 英雄开始严重不平衡大概是从小乔 , 李元霸 , 阿瑞斯这些英雄出现开始的吧 , 高分段横行 , 新英雄强度高到爆炸 , 而且上线之后很久才会削弱 , 人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后 , 又出现两个新英雄后的版本 , 英雄削弱 , 然后变成三个 , 再后来是四个) , 在这期间 , 官方不对英雄做任何调整 , 而且你还没有地方反馈 。
网龙坚持这样做了一段时间后 , 玩家开始流失 , 于是他们只能走页游的老路 。3.万年套路一款游戏玩的人少了公司挣的就少了;公司挣得少了策划业绩就差了;策划业绩差了就要让剩下的玩家补回来 , 于是平衡差了 , 氪金活动多了;平衡差 , 氪金活动又多又导致玩家流失;玩家流失公司又挣少了 , 这就形成了恶性循环 。现在吃相的难看是在意料之外也在情理之中 。

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