前几天,腾讯甚至公开了一项名为《 防沉迷方法、装置、服务器和存储介质 》的专利,里面详细讲述了腾讯独有的防沉迷系统 。
但是,读完这 30 多页的专利报告之后,我却总感觉不太对劲 。
先说说这个专利主要是什么吧 。
简单来说,这个专利的内容就是获取用户的位置信息 - 根据特定的区域设立“ 防沉迷时段 ” - 在区域内进行防沉迷处理 。
腾讯自己在专利中的解释是:很多类似学校的区域都会有未成年人聚集,可以直接划定这块区域为“ 防沉迷 ”区域,这样就不用进行人脸识别,身份认证这些麻烦的东西,可以直接执行“ 防沉迷 ” 。
如果这个专利真的能实现,对于未成年人的“ 防沉迷 ” 监管肯定可以起到很好的效果 。毕竟根据地理区域直接划定防沉迷简单,粗暴而且直接,属于“ 宁可错杀,绝不放过 。”
比起这个来,更让我觉得不太对劲的是腾讯对于“ 位置信息 ”,“ 生物特征信息 ”这些本来属于我们隐私的信息赤裸裸的毫不在意 。
腾讯公开的专利里面彻头彻尾地表达了为了“ 防沉迷 ”,他们对用户个人信息的使用权,比如:
“ 用户使用手机登录游戏时,均需要采集其用户验证信息,如指纹、人脸识别信息等,来与该用户在服务器中录入的用户身份信息进行比对,从而确定使用手机的人为用户,而非其它人,从而杜绝未成年人使用家长手机进行游戏出现游戏沉迷的情况 。”
一种防沉迷方法,其特征在于,包括:获取目标游戏在当前时刻的位置信息,所述目标游戏为目标用户使用的游戏应用,所述位置信息表征所述目标用户所处的地理位置;”
很显然,为了证明自己不是未成年人,证明自己不在未成年人可能在的区域,用户必须要授权这些个人信息给腾讯公司来进行使用 。
什么?你不愿意给?这可是为了孩子,你有没有点牺牲精神了?
至于腾讯会不会拿这些信息去用在信息流的广告推荐,用在商业推广上 。。。
反正他们之前接受游戏媒体触乐采访的时候说:“ 未成年人保护项目在腾讯内部不是一个商业项目,也没有任何将它商业化的打算 。”
尽管腾讯说不会把这个项目进行商业化,但是在客观情况下,越是有能力上线防沉迷系统的企业,越容易满足国家对于防沉迷政策要求的上限 。
换句话说,原来游戏公司只有身份证认证就行了,但是腾讯做了人脸识别,又弄了个定位识别,把“ 防沉迷 ” 系统的上限拉高了,那万一版署也根据这个提高“ 防沉迷 ” 系统的要求,那其他没有上线人脸识别的游戏公司以后可能就满足不了国家的要求,可能会被罚款,甚至游戏下线 。
要知道,“ 防沉迷 ”的人脸识别是需要实时接入公安数据库进行验证的,每次进行人脸识别,游戏厂商厂商都需要付费,一般的小游戏厂商也根本承受不起这种成本,目前也只有腾讯全面接入了这个系统 。
在万物都可内卷的今天,“ 防沉迷 ” 系统竟然也能开始内卷了 。。。
更何况这次,腾讯还将这个基于位置进行定点“ 防沉迷 ”的技术申请了专利,那么腾讯自然也有可能利用这个技术来加强它们的“ 防沉迷 ” 系统 。
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