火影忍者ol为什么老是合区,《火影忍者OL》聊聊解与控

下图为iOSQQ24和25合区的公告 。最近《火影忍者》手游又是一波合区,当初因为各种开新服,导致了后面的服务器人数并没有太快跟上节奏,最终成为鬼区,无奈合并,,这次的合区竟然是一些老区,并不是曾经排在一两百号后的新区,可见人气确实在下滑,并且非常严重 。
《火影忍者》手游的老区开始合并了,是不是说明这游戏快凉了?
谢邀 。最近《火影忍者》手游又是一波合区,当初因为各种开新服,导致了后面的服务器人数并没有太快跟上节奏,最终成为鬼区,无奈合并,但是,这次的合区竟然是一些老区,并不是曾经排在一两百号后的新区,可见人气确实在下滑,并且非常严重 。下图为iOS QQ24和25合区的公告 。其实,《火影忍者》手游的人气一直不温不火的,始终有一批情怀玩家在苦苦支撑,新手玩家入坑的人数也并不是太多,同时,老区也会有一定的限制注册的原因,最终你的服务器可能会因为弃坑人数的增加,新玩家无法进入,然后导致了合区的发生,但合区并不是坏事,起码活跃度会有所提升,一些活跃的组织会合并,但也难免会引来第一组织的争夺,原来都是霸区的存在,现在两个霸区组织出现,只能是商讨一下合并事宜,留下活跃高战力,剔除低活跃度玩家 。
【火影忍者ol为什么老是合区,《火影忍者OL》聊聊解与控】《火影忍者》手游合区的越来越多,这游戏是不是快黄了?你怎么看?
谢邀 。关于游戏的合区其实都普遍存在,毕竟一些服务器的玩家变少,活跃度降低,不如整合两个服务器一起玩耍,这样还能够提高一些组织的活跃度,何乐而不为呢?活跃度确实在降低,但游戏短时间内不会黄作为老玩家,你肯定会经历过组织里的人员弃坑,也有一些服务器内的大佬失去了兴趣,但是你要明白,一款游戏的人员流动很正常,有人弃坑,同时也有新人进入,《火影忍者》手游也在不断的增开新区,其实也在一方面验证了确实有新人不断的加入,合区不是坏事,至少还有海量的金币和体力拿不是吗?同时,要塞战和争霸赛会更加激烈,这才是真正的游戏性嘛 。
《火影忍者》手游上架两年多来,有过火爆的时候,曾经刚上架之时,24小时内成功登顶iOS免费排行榜首位,畅销榜前三的好成绩,但这款游戏的属性始终不会让他保持太久这样的巅峰状态,动作格斗类游戏其实不会像吃鸡或者王者荣耀那样普及,他只会存在于一些小众市场,还有一些粉丝群体中 。但是,不得不说,这款游戏的活跃度确实有所下降,通过身边的玩家以及网上的反馈都可以感受到,但是距离游戏“黄”了,还是有一定的距离的,只要魔方的策划能够用心运营,这款游戏的发展潜力还是非常巨大的,虽然不能达到曾经的巅峰时刻,但至少可以让玩家们的激情被点燃,也请策划们能够多下功夫,谢谢你们了 。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?
谢邀 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上 。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力 。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点 。

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