战争使命怎么玩不上了,《使命召唤19

使命召唤系列从2003年发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤13:未来战争》 。
先是战争前线,接着是战地之王,现在使命召唤OL运营6年多也要关了!只不过来的太突然了!现在wegame上论坛里骂声一片!腾讯的骚操作真牛!补偿给的不疼不痒,这样那些花好几百买的变形枪的玩家情何以堪?有的大佬花的更多!上天我还在想怎么服务器也不更新,花钱抽枪的活动倒是一个接一个!合着大坑在这里! 。
为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?
【战争使命怎么玩不上了,《使命召唤19】

战争使命怎么玩不上了,《使命召唤19


为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似 。我两个游戏都玩过 , 坦克世界入门成本已经很高了 , 机制 , 点亮 , 成员技能 , 车型 , 弱点 , 穿深 , 大量脚本 , 恶心人的白班期 。但是相信我 , 而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度 , 血条的本质有点像很强势的插件 , 而插件就不得不聊到去草 , 相信我 , 如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中 , 我的意思是加到游戏当中 , 让每个人都有 , 上手难度会更低 , 对新人会更好 , 这一点我是肯定的 。
当然由于官方的原因 , 门槛的原因 , 官方肯定不会这么做 , 甚至会把去草作为非法脚本来看待 , 破坏了它原本设定的机制 , 但相信我 , 会有很多人骂我 , 但这一改动大多数玩家是喜欢的 。我说到上面那一段 , 并不是我支持去草 , 而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条 , 在我看来跟去草是一样一样的 。其它还有战雷的坦克那手感 , 开炮 , 开车 , 撞击 , 玩具 , 平衡 , 飞行载具 , 排队时间 , 游玩时间 , 回放机制 , 他不像一款坦克游戏 。
很多功能不是越多越好 , 海陆空联动听上去很爽 , 但实际操作 , 恐怖!太难平衡了 , 我想这一点战地玩家也是一样一样的 , 在战地一之前 , 步兵就是给飞机高玩打着玩的 。最后 , 坦克玩家就这么多 , 有一个大类而且他又持续更新 , 本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力 , 在说了 , WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷 , 酷!但是天天咬尾巴很累的 , 全方位作战 , 很累的 。
使命召唤系列从2003年发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤13:未来战争》 。

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