正义圣盾·凯普特和前面两只同类机制的红伤经典精灵 , 队长的魂印也是典型的强化型魂印 , 每回合初的无条件强化给队长带来非常高的红伤 , 基本平地一个神秘石就能送星皇元神去世 , 但是缺点是没有天马的联防功能也没有天玄的配合强化的增伤能力 , 毕竟这精灵也算是挺老的一批715了 , 不过优势是魂印自带概率控场 , 面对索常这类天敌也算是有反抗的机会 , 切过来一发控住 , 而且技能组中有自带必先的老技能 , 配合起来也是不俗的红伤精灵 。
噬梦之灵噬梦是典型的进化废了的精灵 , 在魂印上魔灵比之灵差的不是一点半点 , 完全不知道这么削弱的意义 , 之灵低体必爆到了魔灵身上变成了暴击率逐渐叠加 , 也就是说魔灵要慢慢成型 , 而之灵天生就成型 。噬梦的魂印的体力低于对手必定暴击赋予了其高强度的输出 , 同时技能组拥有很高的机动性 , 无论是先一的150还是先三的先手翻倍都是高机动高伤害 , 是非常不错的红伤输出精灵 , 不过极其惧怕机盖 , 一旦输出打在机盖上 , 画面太美 , 不敢想象 。
不过虽然强度不错 , 但是入手难度还是相当高的 , 没有表姐几乎很难入手 。暴乱·格劳瑞斗逼的机制核心也就是暴力输出 , 魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的 , 首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出 , 几乎能秒掉一大片精灵了 。最简单的玩法就是刷速无脑首发输出 , 当然现在巅峰的局势也十分明显 , 拦截一大堆 , 斗逼无脑很容易直接没 , 所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人 , 而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法 , 总体上是个还不错的红伤侠 。
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