兵法三国战旗先升什么,把兵法搬到游戏里

【兵法三国战旗先升什么,把兵法搬到游戏里】三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的望见谅,谁也不是什么游戏都玩过 。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界 。
有什么好玩的战棋游戏?
战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称 。在日式游戏大行其道的年代里,战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作 。由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代,也算是SRPG的死忠 。下面就给大家推荐几款战棋类游戏,都是经典之中的经典 。出于篇幅的原因,有所遗漏,欢迎大家补充指正 。
火焰纹章系列提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰 。凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持 。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品火焰纹章外传-索菲亚复苏这是大叔的入坑之作,早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略 。但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次 。
现在有了完美的汉化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版 。火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代传承系统乃系列唯一 。多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充,二者相映生辉 。火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系,机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3) 。

推荐阅读