除了最核心的动作设计,《魂之刃》加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性 。游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题 。
国产硬核手游《魂之刃》开测,目前评分6.6,游戏体验如何?
仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了 。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀 。核心玩法 游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类 。[游戏评分]众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降 。
除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性 。游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题 。比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题 。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题 。
【魂之刃正式版什么时候,《魂之刃》我记住你了】 除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题 。比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比 。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干 。[略显尴尬的台词]为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失 。
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