铁骑冲锋统帅数值有什么用,明日两点首服《铁骑冲锋》开启战斗教学( 二 )


第四车阵 。大明和十五世纪的神罗都曾依仗过这种抗骑神器 , 战车本身就有阻挡作用 , 可以防止骑兵冲进营地 。其外战车还有盾牌的防御效果 , 可以掩护明军和德军的远程部队保持连续输出 。即使游牧骑兵冲到车前 , 近战步兵也可以更安全的击退敌人的进攻 。最后就是线列战术 , 一排又一排的火枪齐射 , 打完之后零零散散的冲上来几个骑兵又奈何不了方阵的长矛掩护 , 骑兵弓有没有火枪打得远 , 除了郁闷 , 也没别的选择了 。
用现在的眼光来看如何抵挡成吉思汗的蒙古铁骑?

铁骑冲锋统帅数值有什么用,明日两点首服《铁骑冲锋》开启战斗教学


乍一看问题以为又要用现代火力去欺负古代爷爷们了 , 刚想说上几架武直开始绕点 。。假如用现代人回去抵抗蒙古铁骑?不好意思下面由本人开始臆想一下 , 因为蒙古能扫平宋、西夏、金等这应该没什么悬念 , 这些朝代都是日落西山 , 没什么大的战力 , 而蒙古甚至能驰骋到欧洲去说明他还是很有一套打法的 。蒙古骑兵大战十字军按理说蒙古铁骑也是最厉害的 , 他们的骑射可能无人能敌 , 而且他们也使用火器了 , 例如火铳等 , 我不去查也不管那些城池是怎么被攻下来的 , 既然用现在眼光了让我们去抵挡那我肯定不会与他们进行野战 , 这样讨不到好处 。
既然是抵挡我们首先确定下防御战 , 你不是骑兵厉害么 , 你不是有火器么 , 那我们就用现代化思想来武装一座城池 , 没有钢筋用铁条代替 , 铁框里放满石头 , 高驻城墙 。城墙外挖三道宽10米、深五米的壕沟 , 壕沟里面布满陷阱 。所有士兵除了佩刀之外全部装备火枪 , 城墙上布置火炮 , 先打一场势均力敌的炮战 , 而且用黑火药大批量制造“炸药包” 。
城墙之下设立拒马 , 影武者都看过吧 , 对就是那种大腿粗的树桩深插地上 , 后面全部是铁皮盾牌兵 , 盾牌后面全是火枪手 。等你开始攻城了所有的士兵就开始用火枪射击 , 在城墙上面所有士兵全部早已标好射击诸元 , 每条壕沟的上方 , 掉进去爬起来露头的就开枪射击 , 拒马后的士兵则主要进行火力压制 , 好的经过一番血战 , 他们开始爬到城墙下用各种器具攻城了 。
无妨 , 让所有士兵用“炸药包” , 点着了就往下扔 , 看看他们能来多少 , 即便城破还有巷战 , 全部用沙土袋子将大街小巷堵死 。。说到这想的脑袋有点大了 , 虽说这个问题只能靠我们想象但是还是不太成立 , 如果真到那个时候可能会想出更多的应对办法 , 总之如此的防御办法可能即便蒙古攻下一座城池的死伤也就让他们害怕了吧 。好吧其实我想说让我带回去一百挺马克沁吧 , 不够就一千挺 , 再给我10亿发子弹 。
有人说游戏《血色衣冠》中 , 武将统率值决定攻防 , 那武力值还有用吗?为什么?
大家好 , 欢迎乘坐游戏探索机!游戏《三国志11》里 , 武将的统率决定着部队防御 , 武力决定着部队攻击力 , 不过在游戏过程中 , 我们会发现统率的作用并不大 。比如司马懿在游戏里统率最高 , 也就是防御力最高 , 却依然扛不住吕布、关羽等一流猛将的伤害 。而在血色衣冠mod中 , 为了贴近实际情况 , 改成由武将统率决定部队攻防 。这样一来像诸葛亮、司马懿等善于带兵的儒将成了游戏中的战斗主力 , 猛将在战场上的作用就大打折扣了 。

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