第一舰队破交之战用什么船打10星,《第一舰队》破交之战怎么玩

而且因为有云天明的存在,第一舰队直接指挥了针对地球的欺骗计划,所以绝大部分智子事实上直接由第一舰队控制,这就给了第一舰队偷袭、埋伏第二光速舰队创造了条件 。为什么第二光速舰队会选择金牛座?宇宙中会有谁会拼死一战消灭第二光速舰队?很明显只有第一舰队,只有第一舰队能够欺骗第二光速舰队,也只有第一舰队会不遗余力地消灭第二光速舰队,因为第二光速舰队有他们必需的资源!所以根据以上观点,两只舰队的故事大致应该是这样的:因为第一舰队在宇宙中航行了200多年,所以他们对外太空的了解是自己的母星所不能比的 。
清朝这支舰队曾是亚洲第一,世界第九,为何全军覆没?金一南:这是中国历史最复杂、最痛苦的一部分1.亚洲第一舰队的诞生从1861年决定投巨资向英国购买一支新式舰队装备,到北洋舰队成军的27年时间内,晚清政府为建设海军到底耗去了多少银两?合而计之在1亿两上下,等于每年拿出300余万两白银用于海军建设,也算是挖空心思了 。
《战舰世界》岛风用哪种鱼雷好?

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这谁邀请我的?这问题估计得有个两年历史了吧?当然这问题我好像没回答过,姑且也写一下 。众所周知岛风拥有三种鱼雷配件,属性差异挺大的,也对应着不同的战斗风格 。Type 93,基础携带型号,射程为20KM,航速为62节,最大伤害为20967点,鱼雷隐蔽为2.5KM,装填时间为150秒Type 93 mod.3,第二种升级型号,射程降低为12KM,鱼雷航速上升至67节,最大伤害提高到23767点,鱼雷隐蔽降低到1.7KM,装填时间提升到153秒Type F3,最后一种升级型号,射程降低为8KM,鱼雷航速上升至76节,最大伤害相较于mod.3降低为21367点,鱼雷隐蔽上升到1.8KM,装填时间缩短到131秒督战雷,常规雷,搏命雷20KM射程的就是督战雷,这个鱼雷的属性只能说相当的一般,唯一的亮点就是20KM的射程以及全伤两万。
【第一舰队破交之战用什么船打10星,《第一舰队》破交之战怎么玩】伤害方面是日系610九三酸的绝技,而20KM的最大射程也是无人能出其右 。但作为上面两个亮点的代价,九三酸的鱼雷隐蔽出奇的差,2.5KM以外就会被点亮,讲个笑话这比游戏中的强制点亮距离还要远,强制点亮还得2KM以内呢 。此外就是62节的航速只能说相当一般,航速方面如果单独拿出来实际上是不算什么很大的问题的,但配合上这个很差的隐蔽的话就是问题了 。
由于隐蔽不好,航速又不够快,即使是机动性较差的战列舰级别的目标也很容易发现这个鱼雷并拥有相对宽裕的时间进行机动动作来规避 。因此我不建议使用20KM的九三酸,这个雷用来偶尔娱乐一下实际上是没啥问题的,但真想要打出有效输出的话,这个雷的属性不够好 。当然你可以选择点出鱼雷加速 鱼雷加速升级品在牺牲一定射程的情况下强行提升鱼雷航速,这是一个可行的打法 。
这样既不会使鱼雷射程降低的太严重(起码比九三酸mod.3的12KM要长)也能提升一定的航速,算是一个妥协方案,不过鱼雷隐蔽还是没得救 。12KM雷是目前认为的较为适中属性的雷 。诚然,12KM的雷的射程并不亮眼,但却并不是不能用,实际上12Km的雷在X级驱逐舰中并不算是一个很差的数据,隔壁10KM雷的还有很多呢 。
此外,九三酸mod.3的整体属性相较于九三酸要好得多,不但鱼雷航速要明显更高,隐蔽属性也更好,全伤也更高 。装填实际上也仅仅就是相较于九三酸来说多了三秒,并不是很明显的问题 。高隐蔽 高航速的组合让对方反应时间更短,相对来说命中率会更高,并且日系鱼雷的全伤摆在这里,DD接一发可能就没了,其他船接上个几颗不死也成了个残废,收益自然更高 。

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