火影忍者ol心情都有什么,聚侠火影忍者OL专区

可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果 , 同时在细节上会更有冲击力 , 只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处 , 伤害逐渐蔓延到佐助身上 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品 , 所以里面的一些技能设定上都非常类似 , 关于你提到的游戏特效上 , 其实两款游戏画面风格稍微有些不同 , 特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。
????谨以此文献给这些年,陪伴我拼搏、迷失、奋斗、失眠过无数个凌晨的《火影忍者》 。前天卸载王者荣耀,昨天完结火影忍者,我是放下了过去的羁绊还是拾起了未来的羁绊?前路漫漫,不甘平凡,可我又将何去何从 。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我 , 看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏 , 但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏 , 酷炫的技能效果 , 完美还原的剧情关卡 , 还有原汁原味的声优配音 , 无论是火影粉丝还是普通玩家 , 都可以在这个游戏里找到不一样的感觉 。这个游戏不需要太氪金 , 甚至不花一分钱也能玩 , 但就是在体验上会有所不同 , 毕竟很多地方还是需要耗费金币的 , 特别是忍者阵容上面 , 而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验 , 我是公测第一天开始入坑 , 刚开始不会玩 , 乱花金币 , 不知道如何合理攒金 , 当看到自己想要的忍者就不得不氪金了 , 后来慢慢的发现 , 只要你足够活跃 , 游戏里产金币的渠道还是非常多的 , 更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募) , 所以 , 不需要直接氪金买忍者 , 合理攒金币也能出 。
这个游戏不像一些快餐式手游那样 , 每天需要肝很久 , 如果做满日常100活跃度 , 半个小时到四十分钟足矣了 , 偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因) , 每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间 , 总的来说 , 这款游戏你尽量放松心态 , 当成一个养成类游戏玩就OK了 , 忍者没有?慢慢攒 , 金币不够 , 慢慢攒 , 不要急 。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多 , 这是为什么?
谢邀 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品 , 所以里面的一些技能设定上都非常类似 , 关于你提到的游戏特效上 , 其实两款游戏画面风格稍微有些不同 , 特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果 , 同时在细节上会更有冲击力 , 只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处 , 伤害逐渐蔓延到佐助身上 。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果 , 同样是月读 , 效果缺少了远景 , 冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果 , 而且在细节上也有些不足 , 主要原因是晓鼬属于早期的忍者 , 在奥义设计上并没有采用远景效果 , 后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果 , 会更有冲击力 。单纯从这两个奥义上看 , 确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹 , 但也有玩家认为这两者没有太大的差距 , 我只是从效果看OL会好一些 , 也可能是因为新鲜感作祟 , 但总的来说 , 效果只是游戏的一部分 , 但整体游戏的玩法还是占主导地位的 , 一个卡牌回合制 , 一个横版动作游戏 , 这个才是你选择的重点 。

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