魔钰的机制异常简单粗暴,其机制包含了弱化和增伤两种红伤侠的资质,让其机动性和输出是异常高的,可惜比较怕高粉与先三反弱的精灵,加上该精灵的持有率较低,现在巅峰上魔钰的数量还是很少 。时空幻零情怀进阶精灵,早期的米币精灵时空之零的完全体,且不说实力,作为花瓶其外貌是足够的,不过实力也确实不敢恭维,不是很强力 。
魂印的攻击断回合倒是让其断回合能力不错,而概率睡眠控由于巅峰抗性主流的改变,让睡眠控开始再次出山;不过魂印效果委实过于单一,上限不高 。而技能组也没什么太亮眼的地方,大招是诈尸技能,先出手时本回合死亡则满血复活,这给人的感觉用处也不大,也许可以用来跳机盖 。总体上,幻零的定位就是个花瓶,个人觉得用处不大,仅能用来娱乐一下 。
超能系的新生血液非常之多,可能该属性盛产美女,导致策划一直比较青睐这个系,仅19年就出了大量的活动精灵是超能系的,包括超能兄弟尼尔,暗黑缪斯,时空幻零等精灵 。还有不少收藏纪念的兑钻,助力以及活动白送的超能系美女,可以说超能系是当前新精灵比较多的一个单属性了,而且其精灵上限也非常高,经常有炒冷饭的精灵上线,没准下一次就是奈妮芬多等老精灵进阶了 。
赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?
赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。0倍克制:这个比较通俗易懂 。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效 。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系 。
这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了 。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍 。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升 。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼 。
但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上 。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的 。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了 。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点 。
它会秒了你,但是你秒不了它 。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份 。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好 。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4) 。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害 。
精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果 。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵 。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性 。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态 。
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