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一加13搭载骁龙8至尊版跑原神六十帧只有39点多度 , 这是驯龙成功了吗 , 不妨跟着我们一起看看吧!骁龙8 Elite是高通首款采用3nm工艺的旗舰芯片 , 内置自研的Oryon L超大核和Oryon M小核 。 其中 , Oryon L超大核基于高通之前用于PC芯片X Elite的Oryon核心 , 虽然整体架构相似 , 但作了进一步优化:前端部分:依然采用了8-Wide解码单元 , 但L1指令缓存缩小到128KB 。 后端部分:优化了调度器队列深度 , 使整数和浮点运算的效率进一步提升 。 乱序执行能力的ROB队列深度也从650增加到679 。
这使得Oryon L超大核在浮点性能方面尤其突出 , 尤其在高功耗段表现出色 , 浮点性能能效介于苹果A17 Pro和A18 Pro之间 。
而Oryon M小核则采取了强整数、弱浮点的设计策略 , 更适合处理整数运算 , 整体表现接近ARM A720 , 这与苹果处理器的设计风格有所不同 。 极客湾的测试显示 , 小核在低功耗段略逊于苹果A16的水平 , 但性能上限表现良好 。
骁龙8 Elite采用了2大核+6小核的配置 , 使其在多核性能测试中表现突出 。 在极客湾的Geekbench 6测试中 , 骁龙8 Elite的多核分数达到了10000分 , 整体能效接近苹果A18 Pro , 而低功耗区间甚至有所超越 。
极客湾的数据表明 , 骁龙8 Elite在多核能效上相较上一代的8 Gen 3有了显著提升 , 在同样的功耗下 , 性能提升超过30% 。 这种大幅提升使得一加13在多任务处理和应用切换等场景下表现得更加流畅 。
骁龙8 Elite的Adreno 830 GPU带来了全新的架构设计 , 采用了Slice(切片)概念 。 每四个CU组成一个切片组 , 整体拥有12个CU , 并且每个Slice配备了4MB缓存 。 这样的设计大幅度提升了GPU的缓存带宽 , 使其能够处理更复杂的图形任务 。
【一加13驯龙成功,骁龙8至尊版跑原神60帧39度】极客湾表示在高频内存的支持下 , Adreno 830在高功耗段的表现非常强劲 , 整机性能相比上一代提升了约30% 。
在实际游戏测试中 , 一加13的表现相当亮眼 。 极客湾在测试《原神》时发现 , 在标准810P分辨率下 , 一加13全程保持60帧 , 而整机功耗仅为4.6W , 和苹果iPhone 16 Pro以及天玑9400的机型相当 。 同时 , 机身温度控制优异 , 最高仅达到39.8度 , 这是极客湾首次在原神测试中见到机身温度低于40度的手机 。
此外 , 一加13改进了其标志性的插帧技术 , 通过超分插帧并发的方式 , 即使在分辨率提升到1980x900后 , 依然能够在120帧模式下流畅运行 , 整机功耗保持在5.8W , 并成功坚持30分钟的高强度测试 。
在《崩坏:星穹铁道》的测试中 , 一加13同样表现稳定 , 帧率全程保持满帧 , 且功耗控制在6W以下 , 比天玑9400机型还要低 。
总结
通过极客湾的数据 , 我们看到了骁龙8 Elite在一加13上的出色表现 。 无论是CPU多核性能还是GPU图形性能 , 都展现出了顶级旗舰芯片的水准 。 综上所述 , 一加13搭载的骁龙8至尊版不仅在理论性能跑分中表现出色 , 在实际的高负载游戏场景中也展现了明显的能效优势 。 在功耗控制、帧率稳定性和散热表现上都优于天玑9400和骁龙8 Gen 3 。 看来一加13不仅仅是一款适合日常使用的旗舰手机 , 更是游戏玩家们的优质选择 。
不知道这次的一加13系列性能是否满足了大家的期待呢 , 欢迎在评论区留下你对该机型的独特见解与大家一起探讨 。
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