攻城掠地虎豹和单挑有什么区别,连《虎豹骑》都甘拜下风

这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,这不是全部 。现代的重型步兵战车,炮虽然比主战坦克弱,但观瞄系统,火控系统这些是很先进的,甚至和坦克用的完全一样,采用猎-歼式火控,有独立车长镜,炮长镜,激光测距仪,微光夜视仪和红外热成像仪 。更不要说有了高清的CCD/CMOS感光器件,都可以做到窄视场50倍放大,这技术在步战车上肯定也有应用 。
英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?

攻城掠地虎豹和单挑有什么区别,连《虎豹骑》都甘拜下风


在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间 。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下 。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取 。
所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置 。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘 。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同 。
【攻城掠地虎豹和单挑有什么区别,连《虎豹骑》都甘拜下风】这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了 。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度 。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗 。
2、班组单位第二点,就是单位的不同了 。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班 。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS 。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀 。
同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制 。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略 。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略 。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西 。
这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了 。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏 。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回 。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏 。

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