我要说的是,小精灵作为全dota2辅助业最全能的英雄,我们的选手居然没人能玩好,从第一届DAC开始,外国队的小精灵就是我们必ban的,要知道精灵小小体系就是TI2时候中国队先发明使用的,现在呢,我们的选手居然不会玩 。节奏要好说到底,小精灵是一个功能型的大哥,玩体系路线,要在中前期结束战斗 。
现在我们关心的是,怎样把各个思想创造一个思想体系(社会主义理论),怎样把大大小小的思想结成一个严整的体系——社会主义理论,并且由谁来创造和结成 。
DOTA2水人怎么玩?
水人这英雄撑属性很重要,和美杜莎一样,没属性就不肉,不肉就站不住,站不住就没输出,我出门装比较极限,系带吃树出门,前期假腿天鹰加一个875回血的指环,然后魔龙枪,基本算转敏捷,一三对点,有假腿魔龙枪后全敏大概700血左右,护甲很厚,基本和谁对a都不亏,复制一个一打2最主要是算好蓝,变体攻击波带走,如果是拍拍,巨魔能不强干就尽量走,敌法不用怕,先手给大复制,中期基本假腿林肯,魔龙枪,虚灵刀,酱油基本见光死,打大哥也完全没问题,如果团队没肉,没前排,就上去吃技能,波进去转属性点酱油,给队友提供输出环境,不过这种情况应该很少,一般整容正常也轮不到水人打先手,我反正一般侧面切入战场,找后排,对面小技能多控多出个bkb基本团后排能杀光,遇到对面有准备,集火你就转属性基本能撑到第二个波,说说水人最怕那几个英雄吧,第一肯定是aa了,然后剧毒,前期算敏捷,剧毒一套你会很难受,压你没话说,再就是巨魔吧,被巨魔切晕到无解,然后虚空假面,萨尔,军团,在被控的情况下是能转力量的,萨尔大,军团大,沉默的情况下是不能转属性的往往很多哥们自信过头吃了沉默技能的亏,不过手疾眼快基本能在军团大你瞬间开出转力量的,如果军团shift用得6就没办法了,那自己平常看地图没人就多转点血,水人作为四大后期肯定有它存在的道理,后期基本打谁都没问题,再次提醒下水人属性很重要很重要 。
dota2中,如何克制“小精灵体系”?
不请自来哈哈!没办法,我就是喜欢答题 。本人看的大大小小比赛无数,国外很喜欢用小精灵这个英雄,一般针对小精灵这个英雄,大哥里有蓝猫, 团控里有谜团,酱油里有萨尔 。针对小精灵的体系,最好的应该就是抱团推进阵容!下面我来具体讲解.首先是蓝猫小精灵这个英雄特点:跟大哥一起带线,大招配合队友抓人,打团躲在后面,3技能过载给链接的队友加攻速,减伤,但自己要掉血掉蓝 。
蓝猫选出来一般是作为中单去打,前期具有单切小精灵的能力,中期出到紫苑,慧光,血精或bkb一类的,能抓你小精灵带线,能快速反支援,找到你小精灵的位置,基本就是被单杪!小精灵体系里边是很依赖其高机动性和三技能过载和1技能链接的给大哥提供 buff和减伤,以及出到梅肯这类道具之后 的双倍回复效果!打团小精灵不死,己方大哥基本是不会死,而且能保持着很好的输出状态和血量!但碰到蓝猫这种中后期打团能超远距离强秒你的英雄,基本小精灵就很难发挥出作用!再就是谜团谜团克制小精灵的 点主要是体现在克制小精灵的大招,小精灵飞到某地地图会有显示,谜团一个拉大,配合队友能轻松秒掉飞下来的两人!而且谜团本身自带推进能力(小谜团),小精灵这种aoe不强,守塔能力弱的,比较怕推塔能力强的!谜团可以选择速出团队装,打前期,推死小精灵阵容!也可以选择点金,打后期,毕竟谜团后期的bkb,林肯,刷新两个大,简直就是毁天灭地,简直就是无敌的存在!最后是萨尔saer有两个技能都很克制小精灵,二技能瞥视,你飞下来的时候我发现打不过直接d走你一个兄弟,你就是只剩一个人了 。
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