三国快打中战甲什么等级才能装,控制和精确度才能玩出高度

2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的 。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大 。
现实中,被AK47击中是什么效果?防弹衣、防弹头盔能防住吗?
感受到的感觉犹如大锤闷一下 。防弹衣也好、防弹头盔也好实际上都仅仅能降低战场上弹药、破片对人的伤害,但“防住”,几乎不可能的 。国外有个实验,用咱们的防弹板去测试不同武器的穿透效果 。用各种枪械对这块防弹版进行近距离射击,然而结果令人吃惊,来自中国的防弹版挡住了所有子弹 。但问题点来了,这东西在战场上能不能使人不受伤?其实还是不能的 。
防弹版再坚固也仅仅是降低伤害,完全隔绝伤害 。如果仅仅靠防弹版就可以完全保命的话,笛卡尔要掀棺材板了!——动量守恒 。这也就是W君在开始说的——犹如大锤闷一下的感觉 。当然了,命能保住,但皮下淤青或者断几根骨头也是必然会出现的一种状况 。回头来说如果不垫防弹设备那么就是子弹直接入肉了 。在体内翻滚带出碗口大的肉来 。
DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒被摸一下将立即解除,如何评价?
众所周知,自从DNF的百级版本更新之后,在游戏中就出现了很多属性奇特的史诗装备,比如打字套,玩家必须通过打字的方式来触发装备属性,还有就是天命无常套,用摇筛子的方式来决定属性的加成,摇到6的话属性最强 。最近有网友称DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒,被摸一下就立即解除,这到底是怎么回事呢?首先我们从截图中可以看到,这件装备的全名为气吞山河战甲,它属于100级史诗轻甲上衣,从属性上来看,擎天上衣还是很优秀的,双力加成不低,所有职业全部45级技能 2,攻击时额外增加34%的伤害增加量 。
可是这件装备的触发属性比较拉胯,虽然说你释放45级技能时,可以让角色获得20秒的霸体效果,不过只要你的霸体被对方击中一次,那么霸体就失效了 。关键是触发特效的冷却时间还很长,需要100秒才行 。看到这里,网友们也是纷纷发出了自己的感言,并且称这是DNF100级装备最废的属性词条,如果霸体可以被对方一下就打破的话,俺么它还是霸体吗?顶多只能算一次性防护的罩子而已 。
简直就跟气球一样,用针扎一下可以放气了 。难道这个触发属性只是为了保证自己的45级技能能够成功的施放出来吗?看来它只是起着保护技能读条的作用 。除此之外,神话装备摧枯拉朽胸甲的触发属性和擎天上衣相似,只不过这件装备更为优秀一点而已,霸体被攻击三次之后,才会立即解除 。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大 。
《钢铁侠1》唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损,《美队3》战争机器被击中砸地里却瘫痪,这是为什么?
战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定 。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的 。
但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重 。

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