公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,无论防御系是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本 。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发 。
《魔兽世界》新版“随从”很丰富,不同的天赋树搭配强化技能,能起到职业平衡作用吗?
《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性 。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观 。
在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定 。每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等 。激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能 。
现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制 。该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补 。如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适 。
新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间 。但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合 。结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字 。
如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度 。只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现 。这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了 。
魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难 。如何评价?
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代 。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树 。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善 。
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