加点的话 , 感觉辅助类型都是2体2耐1敏加点才是最王道的 。11.盘丝盘丝门派特色:免疫暗器伤害 , 被NPC击倒时100%触发守护网保留一定气血(非NPC击倒时 , 则50%触发)每场战斗最多触发1次 。盘丝赚钱方法:摆摊卖防御符 , (防御符是每个大区最贵的)神武里面封系的命中率都是很低的 , 在看诸多服战的录像中 , 盘丝命中率感觉都不怎么样样 。
也就导致与现在的服战里面盘丝也快要全部消失殆尽了 。另外 , 盘丝在做平时的任务是和队自己的帮助也是很大的 , 其特有的吸附蓝和血的技能对自己很有效果 。还有一个PK技能 , 好像玩擂台的时候给盘丝封了一个禁疗的话 , 中了自己就加不上血了 , 吃药也不行 , 相当尴尬 。加点的方式的话推荐还是 , 2敏2耐1体 。12.天宫天宫门派特色:天生拥有15%的法术躲避率(可躲避法术伤害 , 封印等负面法术)当然天宫的玩法也是多种多样 , 也有封天宫的存在 , 高速的天宫可以在抓鬼的时候使用五雷轰顶打出最大的伤害 , 也可以封印技能和令敌人混乱的错乱技能 , 不过由于天宫的封印技能单一 , 都是单封 , 因此封天宫就逐渐退出了舞台 。
因为天宫还有法术技能 , 导致了魔天宫的存在 , 但是天宫的法术技能伤害系数低 , 而且后期没有真元的支撑 , 令玩家举得魔天宫后期无力与法系门派抗争 。最主流的加点是4力1敏 , 1敏的存在保证天宫能够比除封外的其他门派先手 , 使五雷和封印法术有了出手的保证 。封天宫的加点是最少3敏 , 3敏加点是封系门派的最低要求了 , 所以这个不能少 。
而魔天宫则5魔加点 , 有人说4魔1敏加点 , 为了让天宫有速度放五雷 , 其实这个想法很没用 , 1敏最多只能保证比其他法系门派先手 , 因此还不如5魔加点 , 毕竟伤害本来就比其他法系门派低了 。终于写完了 , 其实最后总结一下 , 神武里面的门派没有说什么门派就是最吃香的 , 只要是自己喜欢的门派肯定是最吃香的 。如果自己都不喜欢玩这个门派 , 而老是听别人道听途说 , 说什么也都没用了 。
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