我叫mt5.0为什么做血贼,《我叫mt》炮姐增强天赋详解( 二 )


第二部份·逐条解析 1 。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了 , 设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的 , 自然会满意 , 强力天赋和垃圾天赋一目了然 , 没人会在这些搞笑天赋上困惑 。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制 , Raid外很少被用到;Raid中 , 相同等级的致命毒药不能同时存在 , 并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff , 很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后 , 投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到 , 不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯 , 更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋 , 3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手 , 不过敏锐系天赋是极为宝贵的 , 更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中 , 暴露的盗贼就是死 , 天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行 , 何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态 。
暗夜盗贼天生具备了潜行 隐遁的无缝衔接 , 偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能 , PvP和PvP中都有很大用处 。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥 , 可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去 。不过 , 强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱 , 三大垃圾天赋 , 说再见吧 2 。

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