教你maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法 MAYA导入SP

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maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

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【教你maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法 MAYA导入SP】1、在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体 。

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2、择上图中所有的几何体 , 然后直接导出FBX 。

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3、BX格式的设置如图 。

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4、“OK”后出现错误提示 , 暂时不需注意 , 再点击“OK” , 导出完毕 。打开相应的Maya版本 , 选择File--Import , 导入刚才3ds
Max导出的FBX文件 , 可以看到模型全部转换成了三角面 。

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5、原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon , 也不是mesh , 属于3ds
Max独有的几何体格式 , 导出FBX的时候会被统一转成三角面 。通常的解决方法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable
Poly , 如图 。

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6、按照第2步和第3步的操作再次导出 , 出现如图的错误提示 , 可以看到 , 有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面 。

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7、导入到maya , 可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面 , 另外两个保持了四边面见下图 。

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8、事实证明通常的处理办法没有效果 , 转换成四边面的概率不是100% 。经测试 , 发现不通过右键转换为poly , 而是添加edit
poly修改器作用于待导出的物体(见图) , 便可以完美保持四边面导出FBX , 导出步骤参考步骤2和步骤3 。

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9、导入到maya中 , 可以看到所有几何体均为四边面 。

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以上这里为各位分享了maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。

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