2019快看漫画的漫画排行榜 2019排行榜前十名国内漫画( 四 )


日升社走到这步,也是很多无可奈何堆积起来的结果 。比如绑定万代,使IP的主要变现手段是玩具等实体周边,在几十年的积累后,稍上点岁数的爱好者手里自然积攒了大量难以丢弃的收藏品,而日本是个人口密集的国家,大部分人的住房面积几十年里很难有质的提升,塞不下就是塞不下,哪怕薄片CD都不行,更何况一坨尺寸的MG高达?
《胶佬模拟器》为啥会诞生?因为想做模型但家不够大也是个事实
变现手段迟钝,新事业的发展也滞后 。在变现大户手游领域,“鲁路修”这种被选为备胎的IP按商战套路不该放过手游,但复活后愣是从2017年一路耗到2021年10月才上线了手游《Code Geass Genesic Re;CODE》 。
姑且不说游戏好不好玩,这2021年是什么概念呢?母公司万代的手游《超级机器人大战X-Ω》2015年上线,已经在2021年3月过完生命周期关服 。哪怕迟钝的世嘉也在2020年12月硬推一把《樱花大战》手游,虽然在次年6月麻溜关服认栽,也比日升社早啊 。
仿佛能听到日升社在耳边低语“我馋手游课金了”
拖到这时的“鲁路修”手游,不仅“内忧”有积累深厚的《FGO》《碧蓝幻想》等大作,肯定打不过,更是要和2021年新生的《赛马娘》赛跑,甚至还熬出了“外患”——《原神》《明日方舟》等中国出海产品陆续登陆 。这种战局,怎么看都不是“鲁路修”只靠头脑可以对付的 。
在动画题材创作方面,日本故事也越来越难讲 。日本虽然文创行业兴盛,但也因此早就年产动画过百部,内卷激烈,无论是为了商业竞争还是创作口碑,自然要尽量创新,不可雷同,此前《东京巴比伦2021》TV版被发现人设有抄袭行为,甚至直接取消了企划,可见规避相似性的标准之高 。
对比证据图之一,吐槽来说,如今咱国产大厂都不会抄这么直白……
二三十年发展下来,日本市场上的动画作品早已成千上万,商业创作参考的架构公式早就被穷举出来,很难做到不重样 。近几年甚至陆续出现“被动创新”——曾因为各种原因没人去选的备胎型、抛弃型分支,被拿出来做成了动画,咬牙推广 。
就比如在“中国元素”上,日本作品为了取悦受众,难免有些对邻国旁敲侧击的小动作,比如“鲁路修”世界观里,“中华联邦”的天子,不是赵钱孙李,而偏偏是个“蒋”,不去过度解读也猜得出大概安个什么心,倒也不奇怪 。
仅到这种程度,其实就像抗日神剧里炸个叫“珂那米”的炮楼一样还不算太过分,但2021年日升社的新番《境界战机》就愈发靠近底线,硬蹭政治元素到了给日本二战洗白、辱华的地步,也因此导致它在国内被下了架 。倒不是要开脱,但片子会这么编还挺好理解——日本人现在是真有点不知道该怎么讲个还行的故事了 。
这片就像主角机体,说不清到底哪里丑,但就是哪儿都别扭
另一方面,偶像题材已经势不可挡而来 。2007年,南梦宫在Xbox 360上用一首《GO MY WAY!!》刷新了全世界对小姑娘台上跳舞的认知,此后,无论是日升社从2013年早早就搞起并大获成功的“LoveLive!”,还是2017年新创立身的《佐贺偶像》,还有最近仍旧大火的《赛马娘》等等,偶像题材真就是这个时代的财富密码 。
偶像元素何等强势?比如动画史上最早加入偶像元素作为核心内容的机器人动画《超时空要塞》,在2016年的新番里超大幅增加了唱跳比重,小姑娘一跳一颠的成本可比漫天飞弹省多了,偶像元素远大于机器人元素,实打实反客为主 。
总之,就算机器人题材没自寻死路“爆雷”,题材的更迭、多元化也是必然趋势,棋走到这里,着实不破不行了 。

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