再接下来就可以利用管道来直接创建瓶盖下面的部分适当给其圆角和分段 。(以上的样条和模型要随时重命名 , 别因模型太多不方便查找)
还有瓶盖上的条纹 , 可以利用转换为可编辑对象对其隔点调点来实现 , 小编这里不对其转可编辑对象出来 , 而是用一个圆柱基础对象 , 然后对其做克隆处理 , 使用放射克隆 , 数量等参数可以看截图 。对其的话可以调整到顶视图进行对其 。
模型已经创建完毕 , 有需要添加的细节可以自己再添加 。下面就是来调整材质 , 由于不是讲材质 , 这里只是将一些截图呈现给大家 , 可以作为一个参考 。瓶盖的材质参数调整如图(小编用的是C4D
r16版本 , 若你用的其他版本反射上不一样也是正常的) 。
商标的材质就是给贴图即可 , 贴图的投射方式改成柱状 , 改成单面 , 然后再材质上右击 , 使其适应对象即可很好的贴合到模型上了 。
瓶身也是简单的透明材质调整 , 上截图 。
到这渲染效果可能并不好 , 还需我们对场景进行布光等操作 。先选择一个好的角度和位置 , 来创建一个摄像机 。
利用一个区域光放在物体的左上角的位置作为一个主光 , 并打开区域投影 , 这样瓶盖右边的位置比较暗 , 所以我们在用一个点光源作为一个辅光 , 强度要弱些 。
在为其添加一个天空 , 添加hdr贴图 , , 再加一个合成标签 , 让其对摄像机不见 。接下来 , 再到渲染设置中做进一步的调整 , 渲染文件即可 。
最好将渲染出来的图片导入到合成软件中做进一步的后期处理即可 。
【我来教你C4D制作一个矿泉水瓶的详细步骤】以上这里为各位分享了C4D制作一个矿泉水瓶的图文步骤 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。
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