小编分享maya为蘑菇刷权重的详细操作流程 小编分享得几点希望能帮到大家

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maya为蘑菇刷权重的详细操作流程

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1、打开maya , 找到要刷权重的文件 , 点击打开 。这里小编要刷权重的是rig_mogu.mb
, 模型已做了绑定 。若只是单纯的模型文件还需要做好骨骼绑定 , 才能对其刷权重 。

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2、将菜单集切到“动画”模块 , 在动画工具架中找到绘制蒙皮权重工具 , 双击绘制蒙皮权重工具调出工具属性栏 。如图 , 在属性栏中包括 , 排序方式:默认按层次;模式:绘制、选择、绘制选择;绘制操作等选项 。在绘制模式中主要是合理切换操作模式 , 配合笔刷大小 , 深度以及权重不透明度、值的大小来重复操作 。达到最终需要的适合做动画的模型

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3、当选择需要刷权重的模型时 , 属性栏中上方的方框中会显示模型对应蒙皮的骨骼 。点击任意骨骼 , 在模型中会对应显示骨骼所控制的模型;如图 , 选择每根骨骼查看对应的蒙皮范围 , 并通过刷子来调整 。

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4、快捷键:选择绘制笔刷时 , 按住B键 , 同时拖动鼠标——改变笔刷的范围大小;按住N键 , 同时拖动鼠标——改变笔刷的深度大小

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5、当绘制好权重后 , 为避免绘制其他骨骼时受到影响 , 点击骨骼前面的锁标志 , 将权重锁定 。

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6、在绘制过程中 , 对于权重控制明显的骨骼 , 可以在窗口>常规编辑器>组件编辑器中 , 通过选择点 , 改变对应骨骼的值 。0是不控制 , 1是完全控制 。如root骨骼控制最底部的点 , 因此 , 最底部一圈点对应root值为1 , 其他骨骼均为0

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7、通过以上操作 , 选择root——j21等骨骼 , 绘制权重 。绘制时多使用平滑过渡 。使用添加模式时 , 值设置偏小;替换模式中 , 设置值为0

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