有些细心的玩家可能发现了 , 巫师3中就算把所有图形选项拉到最高 , 渲染距离还是很短 , 尤其是模型和建筑阴影 。草地和树木的LOD距离倒还可以 , 不过在一些宽阔的野外还是会明显感到远处光秃秃一片 。下面就教大家手动修改配置文件 , 提升植被渲染距离和阴影渲染距离 。
首先找到“我的文档” , “the witcher 3” , “user.settings”这个文件 , 用记事本打开 。
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 , CascadeShadowDistanceScale2 , CascadeShadowDistanceScale3 , 理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数 , 但目前没有发觉明显的不同) 。初始值应该是1 , 你可以改成2或者3 , 甚至更高 。然后让我们看看效果 。
初始值
提升100% , 即改为值“2”
提升200% , 即改为值“3”
可见提升这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离 , 本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影 。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制 。而且帧数基本变化不大 , 这对改善视觉效果还是很有帮助的 。
其次我们来看看草地和树木的渲染距离 。还是“user.settings”这个文件 , 找到GrassDistanceScale , FoliageDistanceScale , FoliageShadowDistanceScale这三个参数 。依次是草地的渲染距离(初始值1.5) , 树木树叶渲染距离(初始值1.8) , 树叶被阴影覆盖的距离(初始值54) 。让我们看看提升这三个参数会有什么效果 。
【《巫师3:狂猎》植被及阴影渲染距离修改教程解析攻略】初始值
提升1/3
提升1/2
注意红圈 , 提升数值后 , 极远处也会有草地渲染 , 而且树木被阴影覆盖的距离也会提升 , 不会出现中等距离的树木较黑 , 远处的树木反而发白的现象 。不过对帧数的影响比较大 , 个人建议提升1/3即可 , 效果基本满足要求 。
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 , 再一次证明了speedtree的落后 。这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过 , 远的更不要说孤岛危机系列 , 近的孤岛惊魂4 。听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 , 无非是加了个高级锐化 , 其他变化不大 , 提升了一点运行性能) , 要求也不高 , 就希望给草地加点阴影或者AO效果 , 这样画面质感会提升一个层次 。
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