graphics 530 graphics显卡


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(报告出品方/作者:方正证券,陈杭)
一、GPU投资逻辑框架
处理器芯片经历了从专用到通用,再从通用到专用的2次转变 。其中,可存储指令的冯?诺依曼体系和1971年X86 CPU的诞生是第一次转折的诱因;摩尔定律的减速和以GPU为代表的异构运算的崛起是第二次转折的诱因 。异构时代,芯片需集成多个模块来满足不同的需求 。例如汽车芯片集成了GPU、CPU、NPU等至少10种处理单元 。
GPU被广泛地运用于PC、游戏主机、汽车、服务器、移动等领域 。其中注重算力的服务器和注重便携性的移动端分别 采用独立和集成GPU,而汽车、游戏主机、PC等主要采用独立+集成的GPU接入方式 。全球GPU市场表现为寡头垄断下的高增长,年复合增速超过30%,主要市场份额被英伟达等美系企业占领 。在此宏观 背景下,国产GPU企业蓬勃发展,在GPU软硬件方面同时出击,呈现“星星之火,可以燎原”之势 。
GPU是数字芯片,基于制程越小,性能越好的规律,GPU产业链是先进制程数字芯片产业链 。当前国产GPU产业链进口替代:设计环节,景嘉微等龙头在不断追赶,封测环节,通富承接AMD 7nm GPU封测,14nm及以下结点的先进制程,设备、材料、EDA/IP、制造等环节与国外领先龙头差距较大,目前仍采用“外循环为主+内循环为辅”的模式 。
GPU产业链的巨头大多集中在海外,它们位居产业链各个环节核心,对全球GPU行业起着决定性的作用 。设计环节:NVIDIA、AMD几乎垄断独立GPU的市场,英特尔、AMD几乎垄断集成GPU市场;设备、材料 、EDA/IP等环节国内龙头与国外龙头差距较大,国产化率较低;制造环节:目前只有台积电和三星有5nm 制程生产能力,但均需使用美国设备;封测环节:目前中国台湾、中国大陆、美国三分天下 。
二、详解GPU:专用计算时代的“画师”
GPU(graphics processing unit)图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种在个人电脑、 工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器 。GPU通常包括图形显存控制器、压缩单元、BIOS、图形和计算整列、总线接口、电源管理单元、视频管理单元、 显示界面 。GPU的出现使计算机减少了对CPU的依赖,并解放了部分原本CPU的工作 。在3D图形处理时,GPU采用的核心技 术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四 像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志 。
软件生态方面,GPU无法单独工作,必须由CPU进行控制调用才能工作,而CPU在处理大量类型一致的数据 时,则可调用GPU进行并行计算 。所以,GPU的生态和CPU的生态是高度相关的 。近年来,在摩尔定律演进的放缓和GPU在通用计算领域的高速发展的此消彼长之下,通用图形处理器( GPGPU)逐渐“反客为主”,利用GPU来计算原本由CPU处理的通用计算任务 。目前,各个GPU厂商的GPGPU的实现方法不尽相同,如NVIDIA使用的CUDA(compute unified device architecture)技术、原ATI的ATI Stream技术、Open CL联盟、微软的DirectCompute技术 。这些技术可以 让GPU在媒体编码加速、视频补帧与画面优化、人工智能与深度学习、科研领域、超级计算机等方面发挥异 构加速的优势 。以上4种技术中,只有OpenCL支持跨平台和开放标注的特性,还可以使用专门的可编程电路 来加速计算,业界支持非常广泛 。
从芯片设计思路看,CPU是以低延迟为导向的计算 单元,通常由专为串行处理而优化的几个核心组成,而GPU是以吞吐量为导向的计算单元,由数以千计 的更小、更高效的核心组成,专为并行多任务设计 。CPU和GPU设计思路的不同导致微架构的不同 。CPU的缓存大于GPU,但在线程数,寄存器数和 SIMD(单指令多数据流)方面GPU远强于CPU 。微架构的不同最终导致CPU中大部分的晶体管用于 构建控制电路和缓存,只有少部分的晶体管完成实际 的运算工作,功能模块很多,擅长分支预测等复杂操 作 。GPU的流处理器和显存控制器占据了绝大部分 晶体管,而控制器相对简单,擅长对大量数据进行简 单操作,拥有远胜于CPU的强大浮点计算能力 。

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