《巫师3:狂猎》游戏背景及特色细节介绍攻略 游戏细节( 三 )


12.主线中会有5-10个小时的流程来操作女角色Ciri,但这个流程中你并不能对Ciri进行升级(应该是指像主角杰洛特那样的升级),这个流程完全专注于叙述故事 。
13.Ciri拥有闪现技能,之后还会根据流程加入更多的强大技能 。
14.主线流程中会经历5-6个相对较小的线性的游戏区域,每一个看起来都独具特色 。
15.这两天的试玩中仅出现了3个bug 。
感受帖二:
1.主城Novigrad中的房屋并不是每一间都可进入,但不能进入的房屋都会有机智合理的说明为何其不能进入 。
2.不再有专门用来开门的按键,所有的门都是合页门 。
3.室内充满了极其生动的细节,仿佛每个细节都在讲述一个故事 。
4.拥有Novigrad和Oxenfurt两座大小相当的超大主城 。
5.还有有很多大小和Flotsam差不多的城镇 。
6.主城拥有真实的经济系统和分布着各种手工业者的郊区部分,就像梦回真的中世纪一样 。
7.潜水的操作空间并不大,但你可以在任何海域潜水,而不是只能在特定区域这样做 。
8.抢劫NPC太容易,这个系统还需要加强 。
9.这个游戏是开放世界风格,节奏对个别玩家可能难适应(比如喜欢线性流程的玩家?)
10.流程中操作Ciri的部分更像是动作冒险游戏(之前说到有5-10个小时操作Ciri来叙述故事),而不是RPG,这个和操作杰洛特的主要部分是不同的 。
11.支线任务太棒了,每一个支线都叙述了一个独特的故事 。
12.语音和字幕的语言可以又玩家自由组合搭配 。
13.肯定会有首日补丁 。
14.拥有比1代和2代更加血腥的砍杀断肢表现,但并不突兀和违和 。
15.可以合成和分解道具 。
16.游戏中最顶级的装备和道具必须经由玩家自行制作 。

《巫师3:狂猎》游戏背景及特色细节介绍攻略 游戏细节


17.光是主城Novigrad和No man‘s land所组成的区域就是整个天际省大得多,而且是无缝连接的,读盘画面仅会出现在从Skellige群岛(序章发生的地方)旅行到大陆的时候 。
18.游戏世界会根据你的选择而发生改变 。
19.画面调节中并没有单独调节LOD的选项,但试玩的采访人员还挺喜欢这样...
20.游戏世界是基于现实世界而构造的精巧的幻想世界,在这里旅行绝不会感觉到无趣,而是充满了各种要素让你去探索 。

21.即便你在UI自定义系统中关掉了任务标记和提示,你还是会通过游戏语音和声效分辨出哪些是任务,比如NPC的求救声 。
22.我们试玩的采访人员在游玩的过程中从未有一秒钟感到过“空洞”或者说无聊 。
23.个区域之间的环境特点并不会有突兀的变换,比如不会才走过沙漠转眼间就是雨林,这是个结合的很合理毫无违和感的游戏世界 。
24.沙箱要素和随机状况比较有限,不如不会出现像天际里那样走在城镇中突然出现一条龙,因此抓根宝不得不和膝盖中箭的卫兵和村民一起杀龙的情况 。你只能在一定的程度对世界产生影响 。
25.试玩采访人员在试玩的两天中并没有见到怪物被杀后刷新的情况 。
26.虽然这是款开放世界游戏,但这世界仍然一直都是在制作组这个“上帝”的控制和计划之内的 。
27.当杰洛特用猎魔人感知察觉到什么的时候,他通常会自言自语的对其评论一番 。
28.猎魔人的突变诱导剂非常强大,最高可提升法印百分之四十的伤害 。
29.敌人种类多区别大,应对不同敌人的打法也不同 。
30.并没有NPC“克隆”的情况,每个NPC看起来都不一样,比如主城Novigrad的NPC就没有重样的 。
31.每一种药剂和炸弹必须先由自己合成和制作一次 。

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