制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》


制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》


据外媒消息,开发团队透露,《漫威:暗夜之子》最初的设计和《幽浮》很像 。
制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》




在GameSpot的预览中,制作人Jake Solomon表示,该团队曾尝试使用基于百分比的攻击模式 。就像是《幽浮》系列中,即便是有着较高的命中百分比,攻击也有可能miss 。而这种想法和《漫威:暗夜之子》所追求的超级英雄幻想式体验不符 。
“我们意识到,当我们将过强的随机性放在超级英雄身上时,就会感觉很糟糕 。因此,开发人员选择在每回合中随即强化英雄能力,以保持游戏的不可预测性 。除了将敌人击倒以获得额外伤害之外,还有可能会意外击中刚好在旁边的另一名角色 。然后是‘快速攻击’,如果敌人被击杀,就会提供额外的卡牌 。”
【制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》】
制作人:《漫威暗夜之子》最初的设计很像《幽浮》




Solomon指出:“他创造了一种不同的紧张感,但我认为,他并不像《幽浮》那样给人很大的压力 。”
《漫威:暗夜之子》计划将于10月7日发售,登陆XB1、XSS|X、PS4|5以及PC平台 。

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