每一个小房间都会有一些特殊的任务目标
在躲避这些电锯或是齿轮的过程中 , 玩家有不少特殊能力可选 , 比如能短暂穿过圆盘的突进或是让时间变慢的子弹时间 , 玩家可以根据自己的需要调整自己的能力 。当房间里的圆盘越来越多、越来越密集的时候 , 留给玩家活动的空间也就越少 。
当你就差几秒钟撑到目标时间却失败时 , 你就会开始怀疑 , 是我的技术有问题 , 还是这个关卡设计太不合理?这时候就看看旁边的“开发者用时”吧 , 几位实诚的开发者把他们玩这款游戏时的成绩明明白白写出来了 , 仿佛在对你说:“我们行 , 那你也行 。”
想放弃了?看看开发成员的用时吧 , 别输给他们!
你可以在Epic、GOG、itch、Steam等PC平台以及Switch和Xbox主机上玩到《碟血房间》 , Steam国区售价50元人民币 , 支持中文 。当然 , 它最近上了XGP , 如果你是会员 , 可以立刻投身进入这个充满了锯齿和陷阱的游戏了 。
store.steampowered.com/widget/1229580/
袁伟腾:《常世之塔》(Steam、Switch)
关键词:卡通、像素、Rogue、平台
一句话推荐:爬塔吧!
《常世之塔》(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)是一款2D平台跳跃游戏 , 玩家需要攀爬同名的高塔“常世之塔” , 在一轮又一轮的死亡挑战中 , 探索这个世界里隐藏的秘密 。
神秘的高塔
游戏的玩法非常简单 , 甚至看起来有点简陋——玩家只能操控角色移动、跳跃 , 以及使用一个冷却时间在20秒左右的攻击性技能 。玩家需要避开高塔中的各种陷阱 , 躲避敌人发出的弹幕 , 同时一层一层地往上爬——游戏的目标只有一个 , 爬塔!
楼层数越高 , 敌人自然也越厉害 , 玩家可以在爬塔过程中拾取各种道具 , 借此提升自己 , 包括提升跳跃能力、减少技能冷却时间、提高生命值和生命恢复能力等 。《常世之塔》的难度不低 , 但也不算极难 。角色的初始血量是100点 , 玩家能通过道具提升最大生命值 , 失误一次会被扣掉大约20点生命值 , 加上各种恢复生命值的手段 , 具有一定的容错率 。游戏的Rogue要素也比较特殊 , 高塔并不是每轮刷新——每天只会改变一次 , 由全体玩家一起挑战 。也就是说 , 一天内可以背版 , 同样的陷阱第二次遇见就很容易避开了 。
战斗主要靠躲避
《常世之塔》的一大特点是可爱的日系角色设定 。游戏里有多个可操控角色 , 不同角色的技能也不同 , 就我的体验来说 , 女忍者的攻击距离最远 , 是特别好用的角色 , 推荐主力使用 。
【周末玩什么:国产修仙卡牌,日风爬塔新作,“逆转裁判”移植手机】
初始角色的技能是贴身旋转的飞剑 , 持续时间长 , 但攻击范围有点小
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