明日免费!《赛博朋克》超大更新延期!魔兽开发手游!《尼尔》发布新预告!( 二 )


采访人员调查发现,网上有大量实名信息,“去网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证几乎是公开的秘密,小学生都知道 。”那人脸识别能够有效抽查未成年玩家吗?采访人员去年12月份体验《王者荣耀》时碰到过人脸识别弹窗,但“拒绝验证”了几次后,至2021年春节假期,再也没碰到过人脸识别弹窗 。
腾讯表示,对于成年人,主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉迷 。可网友疑问:人脸识别不就是为了抽查疑似未成年玩家吗?如果“拒绝验证”几次就不再抽查了,那意义显然会打折扣 。
为什么游戏防沉迷难?中新网提出如下几点,首先游戏厂商推动意愿较差,很多看起来业务繁杂的企业收入主要来源其实是网络游戏 。其次,如上述腾讯所说,国内目前并没有强制做面向成年人的游戏防沉迷要求 。很多方面还处在探索阶段 。同时实际操作中,游戏厂商在设计时往往为了增强用户粘性,设计各种权益诱导用户长时间在线 。
分析人士指出,未成年人防沉迷需多方面共同发力,需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导 。

05、曝《消逝的光芒2》开发陷入混乱 高层管理不善、人才不断流失据PC Gamer报道,自E3 2018《消逝的光芒2》正式公布以来,这款游戏的开发就历经坎坷,主编剧Pawel Selinger的离职更是令玩家有些担心这个项目的前景 。而TheGamer带来的一份新报告指出,《消逝的光芒2》的开发很可能因为Techland工作室本身的问题,特别是CEO Pawel Marchewka的“独断专行”管理风格,从而陷入混乱 。
在TheGamer的访谈中,十名现任和前任雇员都提出了一些问题,包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问(开发者的建议经常被忽视),生产层面的冲突,开发人员的高流动率以及堪比“索伦之眼”式微观管理员工,这些情况都对游戏项目带来了连贯性影响 。
据消息人士称,Techland工作室一直在试图招揽能“寄予厚望”的员工,但最终一无所获 。其中一个例子就是他们聘请了育碧前游戏总监Marc Albinet,这样一位拥有30年从业经验的资深开发者,按理说足以改变工作室的运作方式 。但最终他的加入也无法令工作室摆脱困境 。一句话总结就是“想改变高层管理者,比改变地球自转还难 。”
另一位消息人士表示,不遵循公司方针的新员工和顾问最后都会被放弃,结局要么辞职要么炒鱿鱼 。“想在Techland留着饭碗,就得保持顺从 。”
据一些员工表示,Techland坚持使用自己的内部技术开发游戏也是一大阻碍 。《消逝的光芒》初代采用的是Techland自己的Chrome引擎,而初代游戏发售后,当时的开发部负责人Pawel Zawodny希望将续集的开发迭代到虚幻或Unity这种时下流行的引擎中,然后再导入到Chrome引擎 。不过CEO Pawel Marchewka坚持要在Chrome 6引擎中直接完成所有开发工作 。
Techland工作室CEO Pawel Marchewka
此举让开发工作放慢了脚步,内部技术的进步没能跟上开发进度 。就算大家能更高效率工作,但陷入瓶颈也只能到这个地步 。“他们应该放手让专业人员来灵活处理开发工作 。”
Pawel Zawodny曾聘请新顾问来建立工作流程,但他们的许多建议都显然没被采纳 。由于目前游戏开发的“生产管线变化如此之快,几乎等于各项工作落实不下来 。”此外还有更多制作人被聘请来帮助游戏开发,但他们的努力经常会被资深员工所阻碍 。
访谈中还提到了一些其他问题,包括制作人干预设计决策,还有高层管理人员跑来微观管理,这些问题都将工作室和《消逝的光芒2》指向了混乱和无目标的环境 。

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