与《原神》等大作同台竞技,三七互娱的新游成功闯进了韩国畅销前十( 二 )


某些素材也会将题材作为宣传重点 , 比如强调「唯一一款古风商战RPG」 。有时甚至会将礼物代码直接当成宣传文案 , 或者在视频中强调游戏福利有多好 。
在韩国 , 《叫我大掌柜》还特意邀请韩国男演员、歌手任昌丁作为代言人 , 为游戏拍摄了宣传PV 。除了一个拍摄花絮 , 其它4个以情景剧的形式展开 , 讲述的都是任昌丁“空降”到为钱发愁的人面前 , 用这款游戏让他们“发家致富” , 并且突出强调“来钱快”“轻松” 。
《叫我大掌柜》的买量虽然有点简单粗暴的感觉 , 却能抓住游戏主题和玩家心理进行输出 , 直击“要害” 。
除了邀请本地明星代言 , 游戏的本地化工作也比较上心 。这里指的不止是上述提到的代言人打法或者最为基础的语言本地化处理 , 还有实际的内容改动 。
对比繁中版和韩版就会发现 , 可以看出游戏修改了玩家前期前往投奔的人物形象 。

不仅如此 , 游戏中有些门客也是对应市场“特供版” , 比如下图中的角色 , 只在韩版中出现 , 造型设计带有韩国面具舞和扇子舞的元素 。

对于这些“门面工程” , 《叫我大掌柜》所做的努力还是值得肯定的 。
三、变革中的三七互娱
《叫我大掌柜》其实是三七互娱变革中的一个缩影 。以前提起它 , 我们总能想到各种大翅膀ARPG , 不过最近两三年 , 三七互娱也在积极需求变革 , 只是目前各位的感知可能还没有那么强烈 。
18年五周年会议上 , 管理层就提出了「多元化」的概念;去年12月 , 三七互娱投资者关系总监梁蓉在与多家境外机构投资者、券商研究团队分析师就公司经营情况进行沟通时也强调 , 他们未来的目标是多元化、年轻化、多品类化 。
与此同时 , “出海”也成为它长期发展的关键 。据三七互娱2020年上半年财报显示 , 公司上半年海外业务营收9.69亿元 , 同比增长高达95% , 海外收入占总营收比例提升至12.13% 。
过去近一年 , 三七互娱已有多款游戏在欧美和东南亚取得不错的成绩 。除了上面提及的《叫我大掌柜》;以末日生存为题材的消除手游《Puzzles & Survival》上个月成功挤入Sensor Tower「1月成功出海的中国手游TOP30榜单」;此外 , 轻度MMO《云上城之歌》也曾进入港澳台畅销前列 。
模拟经营、三消、MMO , 这些产品都有别于三七互娱之前擅长的ARPG , 说明它所说的「多元化」战略已经起航;与此同时 , 部分游戏在海外的出色表现 , 也说明它摸索到了一条适合自己的“出海”之路 。
未来 , 三七互娱肯定会继续自己的「多元化」战略 , 并将海外市场作为打开新局面的关键 , 而到时 , 日韩可能会是一个很好的跳板 。
四、崛起中的日韩市场
除了韩国 , 我发现《叫我大掌柜》也在积极筹备日本市场 , 三七互娱显然不会放弃“门前”另一大市场 。
面对早已步入存量时代的国内市场 , 出海成为越来越多厂商的选择 。尤其是近一两年 , 类似三七互娱这类传统厂商也开始积极探求出海之道 。
美、日、韩是出海的三大主要市场 , 据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 美国依旧为收入占比为 27.55% , 而紧随其后的便是日本和韩国 , 占比分别为为23.91%和 8.81% 。
【与《原神》等大作同台竞技,三七互娱的新游成功闯进了韩国畅销前十】
与此同时 , 出海格局这两年也正在悄然发生变化 , 日韩市场有明显的上升趋势 。
据SensorTower的数据报告显示 , 去年中国海外收入Top30手游在日本市场共吸金28亿美元 , 同比增长81% , 已经超越美国成为中国手游厂商最热门的出海市场 。

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