韩国市场同样潜力巨大 , 过去两个季度都实现了近30%的同比增长 。Q4收入达15亿美元 , 创历史新高 , 其中入围韩国手游畅销榜Top100的中国手游达到40款 , 是近年来的最高纪录 , 吸金近3亿美元 , 占Top100总收入的24.6% 。
日本曾被称为“游戏孤岛” , 这种标签似乎已经不再适合它 , 韩国市场的大门也逐渐被推开 。不少出海“老手”开始调转船头 , 新兴出海厂商也愿意将更多的精力投注到这两个“门前”市场 。
这种现象有一定的必然性 。从市场的角度来看 , 美国已经步入较为后期的开发阶段 , 新的入局者不得不面对一个竞争激烈且机会相对较少的市场;对当局者来说 , 整个市场的拓展性不足 , 发展空间同样较小 。
而前面也提到 , 日韩市场是继美国之外最大的海外市场 , 并且仍然处于上升期 , 加大这两个市场的战略比重并不难理解 。
此外 , 从文化角度考虑的话 , 由于东亚各国的文化在一定程度上有共通性 , 玩家群体的审美、习惯、兴趣甚至是价值取向都更容易寻找到折中的平衡点 。比如《叫我大掌柜》这种美术风格和题材 , 显然在东亚地区更吃得开 。
可以肯定的是 , 这两个“门前”市场将会得到更多出海厂商的关注 。
结语
据七麦数据显示 , 过去近一个月 , 仅有米哈游的《原神》、腾讯的《PUBG Mobile》、莉莉丝的《万国觉醒》、FunPlus的《State of Survival》和《叫我大掌柜》能够进入韩国游戏畅销榜Top10 。
通过差异化题材和风格化包装 , 加上更加精致的细节打磨和本地化推广运营 , 也能够让一款内核较为传统的游戏大放异彩 。抛开其它 , 仅从市场成绩来看 , 三七互娱这款游戏无疑能够作为成功出海韩国的范例供我们参考 。
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