宝可梦终于做了第一款“开放世界”游戏,在25周年的今天!


宝可梦终于做了第一款“开放世界”游戏,在25周年的今天!


今天(2021年2月27日)是第25个宝可梦日,Pokémon这个备受世界玩家喜爱,曾经创造了诸多话题性的IP迎来了诞生二十五周年 。
伴随着这样一个好日子,The Pokémon Company于东京时间2021年2月27日零点(北京时间2月26日深夜11点)发布了一场长达20分钟的直面会 。
就在去年,《宝可梦剑/盾》系列的DLC内容已经实装完毕,不难猜测到这次直面会公布的应该就是未来的新作了 。
不过按照宝可梦直面会的惯例,在直面会前总有许多的烟雾弹、假新闻,这也算是这么多年直面会以来的传统艺能 。
这次舅舅党也带来了全新的爆料,但附上了视频,可信度相当高 。考虑到宝可梦做一代正作再做一代复刻的习惯,较为久远且没被复刻过的DP(第四世代《宝可梦 珍珠/钻石》)是最有可能成为复刻的对象 。
舅舅党还真说对了,宝可梦第四世代《宝可梦 钻石/珍珠》的完全重制作品《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,预计将在2021年冬季登录Switch平台 。
此外,全新标题《宝可梦传说》的压轴新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》预计将于 2022 年初在 Switch 上推出,这款游戏被官方称为“宝可梦世界的新挑战与新冒险”,是宝可梦游戏史上从未有过的开放世界化尝试 。
虽然提早就有消息泄露,但此次发布会的内容依然令人惊喜与期待,这大概是近年宝可梦直面会中内容最足的一次 。
不过现在高兴可能还太早,基于直面会两款游戏的情况,Game Freak在开发上明显做了取舍,这家公司的产能大家有目共睹,接下来我会从目前直面会给出的内容,来分析这两款产品 。
宝可梦直面会视频:

一、突破宝可梦玩法的《宝可梦传说:阿尔宙斯》
作为发布会的压轴,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的定位相当特别,它是与复刻新作相关的游戏,但并非作为资料片,而是以一个全新的独立系列登场,这是其中一点 。
为什么说是相关,因为这款游戏的冒险舞台是神奥地区,这个地区同时也是《宝可梦 钻石/珍珠》以及复刻新作的冒险舞台 。
虽说舞台是一样的,但时代的不同却让《宝可梦传说:阿尔宙斯》在风格上有了很大的改变,这次的故事发生在很久以前的神奥地区,当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念 。
(书卷与古老的精灵球)
(混合御三家)
(主人公的古代服饰)
在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,展现出与《宝可梦 钻石/珍珠》时代的神奥地区有所不同的生态系统 。
(神奥地区的天冠山)
标题“阿尔宙斯”是老牌的神奥地区幻之宝可梦,官方设定为基于神奥传说宝可梦之上的“创世神”,是相当有排面的宝可梦,也备受玩家喜爱,同人作品《究极绿宝石》中还将其塑造为剧情的关键 。
(同人作品《究极绿宝石》)
尽管在剧场版《宝可梦:阿尔宙斯超克的时空》里可以了解到它在远古时代的冰山一角,但除此以外关于这只宝可梦的故事却少之又少,这款游戏或许将会把这一方面的内容进行补足 。
另外一点,就是最为核心的开放世界玩法 。宝可梦如果要做开放世界,有几个要素是不能缺少的:地貌、生态与即时,从目前直面会给出的消息来看,Game Freak似乎也正在实现这些要点 。
首先,玩家可以无需战斗直接即时捕捉宝可梦,这个改变相当实在,符合过去大家对于宝可梦游戏做开放世界设计上的一些猜想 。

虽然捕捉是即时的,但战斗还是大家熟悉的回合制 。

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