弹药基数是什么意思 步兵什么意思

今天咱们谈一个军事上的基本概念,也是最近在后台留言看到的读者提问:什么是弹药基数?

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什么是弹药基数
“弹药基数”这个词如果说得比较专业一些,按照中国人民解放军军语的解释,单兵的“弹药基数”指弹药储备、配备、消耗和补充所使用的基本计算单位,分为单件武器装备弹药基数和作战单位弹药基数 。
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同时,单兵弹药基数跟实际携带量又不是一回事,单兵的弹药基数主要受到国家工业制造能力与部队补给前送能力的制约,而单兵的弹药携带量主要受到的是单兵战斗负荷的制约,二者是有一定的比例相乘关系的:如进攻战斗中,对单兵的机动速度要求较高,单兵的弹药携带量因数往往被设定为0.4到0.5,加强携带量会在这个基础上加0.2到0.4,也就是实际上单兵带走的弹药是一个基数乘以0.6到0.9左右 。
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而如果战斗形式是阵地防御战斗,对火力的绵密程度要求较高而对单兵机动性的要求相对较低,单兵的弹药携带量因数那往往就被设定为0.5到0.6,加强携带量之后就是0.9到1.1了 。单兵携带量之外的储备量,一般由战斗部队车辆携行 。
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因此,通俗解释一点的话,“弹药基数”就是“特定情况下一定强度的战斗任务需要储备的弹药数量”,“单兵携带量”就是“在弹药基数的基础上到底有多少弹药是带在单兵身上的” 。
有关弹药基数的误区
对“弹药基数”与“弹药携行量”最直观的印象,我相信很多人都玩过IW出的《使命召唤.现代战争》系列游戏,里面的单兵弹药简直多得无穷无尽——M4A1型突击步枪可以配备600发子弹,如果加上枪挂式M203型榴弹发射器还可以多携带20发杀爆枪榴弹,同时作为副武器存在的M9型自动手枪还能携带超过60发手枪弹 。那么,目前各主要军事强国的单兵弹药携行真的能达到这么多吗?实战中影响携行数的关键性因素又有哪些?我们下面就来一一分析下 。
《使命召唤.现代战争》
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首先小编必须强调一点的是,IW和T社出品的《使命召唤》系列尽管是一部非常优秀的战斗射击类游戏,尤其是第4部到第8部在游戏的连贯性、可玩性、画面感上都达到了当时的最高水准,但它毕竟是“战斗射击”类游戏而非“实战”类游戏(比如曲高和寡的《SQUAD》),在战斗系统的设计方面不合理的地方简直不要太多——比如那个著名的“趴下喘气就能回血”的设定,
《使命召唤》系列的特色:喘气回血
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【弹药基数是什么意思 步兵什么意思】比如子弹从来没有弹道高这种设定,当然单兵弹药携带量高到不正常也是它的不合理之处:就按照著名的《使命召唤6:现代战争II》的单兵弹药携行,美军单兵需要携带1支整备状态下的M4A1步枪 M203枪挂式榴弹发射器,外加20个步枪弹匣和20发枪榴弹,1支整备状态下的M9自动手枪和4个手枪弹匣,单单这些装备重量就高达27.86公斤,已经超出了野战状态下士兵的标准负重 。
《使命召唤6:现代战争II》
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如果按照美军相关的野战条令,再携带3天的口粮(MRE重量约0.6公斤,乘以3就是4.8公斤)、1天的饮用水(约2公斤)、急救包/扎营工具(重量5-10公斤)以及必须的防弹背心/插板(重量不低于10公斤)、1到2个供班组机枪手使用的M249机枪的弹匣(每个弹匣重2.52千克,总重5.04千克),那么《使命召唤.现代战争》里的美军单兵负重将达到56.8公斤甚至更高 。

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