13.从材料库中导入材料:从当前对编辑器打开的材料库中导入材料 。
14.选择“材质”-从材质库中为当前激活的着色器选择一种材质 。
【3DMAX场景助手官方下载】15.重命名:在此列中,有两种方法可以重命名场景中的对象或材质:全部命名并用作前缀 。重命名材料名称中的前一个屏幕将在编辑器中注册最后一个命名序列号,然后按顺序递增 。
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