![3DMAX场景助手官方下载](http://img.yunnanlong.com/221108/00252Q527-0.png)
3DMAX场景助手是专门为流行的3DMAX 3D动画制作软件设计的场景辅助设计插件 。它不仅体积小,而且功能强大 。它包括可供场景使用的实用功能,例如场景设置,材质管理,特殊效果处理等,而3DMAX则在动画制作时提供了很多便利 。
3DMAX场景助手官方下载图一
软件功能
1.场景信息:此列显示场景的常规信息 。
2.对象数:统计数据包括对象总数,所选对象数和不带物料的对象数 。
3.对象总数 。选择对象数以包括所有类型的对象 。没有材质的对象仅包含可渲染的几何图形和样条曲线 。
4.着色器数量:计算材质总数,具有相同名称的材质数量以及缺少的材质数量 。
5.场景中的面孔总数:计算场景中所有对象(包括可渲染线)的面孔总数 。
6.选择对象的面数:包括渲染线,计算所选对象的面总数 。
7.计算场景数量:检查是否计算场景总数 。
8.计算选定对象曲面的数量-控制是否计算选定对象曲面的数量 。
9.计算多对象/子对象子材料:检查以单独计算多对象/子对象子材料的数量,而不进行计数 。如果不选中它,则多个对象/子对象将被视为一种材料 。
3DMAX场景助手官方下载图二
10.刷新:每次单击都会重新计算旧值,并且计算所用的时间将显示在左下方的脚本框中,例如:更新时间为0、0秒 。
11.场景分类:此列主要关注对象和材料的分类 。
12.选择没有材料的对象:作为标题 。
13.按材质折叠:修复1.0正常错误 。所有对象按材质折叠,并且具有相同名称的材质将被合并 。
14.根据材料修改线框颜色:按照标题中的内容随机修改 。
15.选择“按材料折叠”:作为标题,请参阅“按材料折叠” 。
16.清除材料颜色,球体,VRayMtl:将编辑器中的所有材料清除为默认材料 。默认情况下将其设置为“标准”,如果当前渲染器不是VRay时 。如果选中了VRayMtl,则默认值为VRayMtl,则为Standard,在未选中的时候 。擦除的着色器的本色就是修改后的颜色,如果修改了颜色 。材料导入操作将从第一个屏幕开始,每次清除着色器时 。
3DMAX场景助手官方下载图三
软件特色
1.导入材料-导入场景中的所有材料,并且导入顺序按材料名称的顺序 。如果编辑器填充球不够用,则单击下一步将从下一个屏幕导入材料,直到最后一个屏幕完成为止,然后再次单击以从第一个屏幕导入材料 。
2.导入所选对象的材质,导入具有相同名称的材质,导入缺少的纹理材质:作为标题 。
3.查看缺失的纹理-打开对话框以查看缺失的纹理和光度文件 。
4.清除选定的纹理贴图:使用选定的纹理路径清除纹理贴图 。
5.选择对象:选择要使用纹理的对象,或者您可以在列表中双击它 。
6.刷新:重新计算缺少的光网络和纹理 。
7.搜索纹理:打开和关闭用于搜索纹理的对话框 。
8.查找纹理的对话框:如果选中,请在此目录的所有子目录级别中查找纹理 。包括所有子目录 。
9.默认地图路线:下次打开时,下面添加的路线方便直接拨打电话 。
10.将所有材料转换为颜色-将所有材料转换为随机颜色通道 。该理论支持无数材料 。每个偶数编号的材料的颜色和奇数编号的材料的颜色是互补色,这也使得能够连续连接多个材料,这些颜色是相似的 。
11.单击材料:该材料将分配给该对象,如果对象名称以当前打开的外部材料库中的材料名称开头时 。
12.合并具有相同名称的材料:作为标题 。
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