AMD已经在GitHub中开源了FSR , 这项新技术给用户带来了高画质、独特像素优化游戏 , 有效提高了显卡帧数 。而NVIDIA DLSS是深度学习超级采样技术 , 能够在最大程度发挥显卡功能 , 提高游戏中的画质技术 , 为用户提供不花费其他成本的情况下运行更高频率的游戏 。
两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK , 现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun) , 第一次同时支持FSR、DLSS , 具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2 。
【我来分享怎么选择显卡】多说一句 , AMD已经确认 , FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘 , 与二次插值相仿 , 质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面 。
本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高 , FSR、DLSS需要重建输出的像素越少 , 性能更容易相近 。
实测下来 , 至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中 , FSR、DLSS 4K分辨率下的性能、画质都相当接近 , 运动场景中FSR还略有优势 , 因为它不需要使用运动向量和历史缓冲 。
漫威的《复仇者》(Avenger)也会同时支持FSR、DLSS , 泄露的截图显示 , 1080p、1440p分辨率、质量模式下 , FSR问题很明显 , 注意看大桥上的拉索几乎都丢失了 , DLSS则比原生还要优秀一些 。
4K重量模式下 , FSR的效果也不赖 , DLSS则更进一步 , 重建了头发部分的更多细节 。
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