《黑神话:悟空》获 TGA 四项提名,“年度游戏”概率多大?
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文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
在今天凌晨一点 , TGA 公布了今年所有游戏的提名结果 , 其中 , 《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏四项大奖提名 。
而与《黑神话:悟空》互相竞争年度游戏的有:《最终幻想7 重生》、《小丑牌》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《宇宙机器人》、《暗喻幻想》 。
四项提名 , 不得不说猴哥确实有实力 , 一路走来 , 《黑神话:悟空》饱受国内外诸多争议 。 从 2020 年发布预告片 , 不少玩家觉得可能是预告骗 。 到 2024 年 8 月 , 希望游戏平稳落地 , 销量破千万就谢天谢地 , 再到 2024 年 9 月 , 外媒明里暗里的贬低 , 年度游戏提名还是不抱希望 。 到如今的四项提名 , 《黑神话:悟空》早已远远超出了大部分玩家的预料 , 也为国内大型3a游戏开了个好头 。
不过 , 这里还是要泼一盆冷水 , 从前几天 TGA 宣布新规的操作来看 , 小编认为“年度游戏”大概率是不会给《黑神话:悟空》的 。 但还有一点要注意的是:一旦其它游戏获得年度最佳 , 那么《黑神话:悟空》有非常大的概率会获得其它三个奖项之一 , 总之 , 肯定不会空手而归的 。
取经之旅必然布满荆棘 , 但我们享受过程就好 。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人 , 原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员 , 2014年离开腾讯创立游戏科学 。 公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等 , 冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则 , 其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面” 。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出 , 当时团队认为为时尚早而搁置 。 2017年在《赤潮》完成之后 , 杨奇再次提出项目 , 冯骥才下决心开启项目 。 项目开发过程中人手短缺问题日趋明显 , 游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入 。 2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布 , 游戏在中国大陆获得很大的关注度 , 部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队 , 公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮 。 2021年3月 , 腾讯投资游戏科学 。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
【《黑神话:悟空》获 TGA 四项提名,“年度游戏”概率多大?】代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
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