横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心!


横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心!


从千禧年后,国产网游市场几乎每两三年都会有翻天覆地的变化 。
从2D传奇、传世一统天下的时代,到2.5D的领头羊梦幻西游、问道、征途的出世,再到3D的热血江湖、武林外传叱咤网游圈,最后到今天的剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是有目共睹的 。
同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中 。
并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数 。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向 。
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(21年中时移动端的相关数据)
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我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗 。
整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏 。
根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...
通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体 。
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(时空猎人手游,一代人的回忆)
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(更侧重于PVP的火影忍者手游)
说到横版格斗游戏,我们不得不提到上文出现的手游:时空猎人 。
有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了 。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正 。
根据官方此前公布的开发日志来看,官方会进行大幅度的玩法优化来提升玩家们的游戏体验 。从抽卡池的保底、武器碎片猎人碎片的强化范围&强化强度、争霸赛玩法、猎人训练系统等等,每一项的调整,都站在玩家的角度来进行优化,尽可能全方位的提升玩家们的游戏体验 。
与此同时,《时空猎人3》官网预约已破百万人,热度超高!
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(时空猎人3游戏内截图)
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(预约人数已破百万)
在体验过封测版的《时空猎人3》后,发现这一部作品在保留原有1代的玩法内核后做了全方面的升级 。无论是从游戏的画面、剧情以及横版格斗游戏中最重要的元素打击感、技能COMBO等方面,都做了深层次的开发与调整 。
包括在其他横版格斗游戏中饱受诟病并被玩家们持续吐槽的角色种类、角色成长、多维度玩法,在《时空猎人3》这一代作品中都做了新的优化与开发,我们甚至可以惊讶的发现:原来横版格斗游戏能这么玩!

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