手游3A化,会不会是中国手游的未来?( 二 )





同时多家大厂高管也表示了在3A游戏开发成本越来越高的现在,其游戏开发风险和投入都远超从前,这让大厂对3A大作更倾向于有保障的年货IP产品开发,并且也有越来越多的厂商开始尝试转向服务型游戏,愿意进军手游领域的传统大厂也越来越多 。
这样看来,手游的3A化,似乎十分不明智,毕竟不少大厂都开始重新审视3A游戏未来发展,手游为什么还要3A化?
但事实上,游戏大厂审视3A游戏未来发展,并不代表3A化就是错误的,3A游戏是游戏产业工业化体系下的用真金白银堆砌出的顶尖产品线,且3A游戏本身并不是固定的一个游戏品类,就像其代表的3个A——A grade quality(高质量)、A level in(高投入)、A grade sales(高销量),标明了它作为成功商品的条件 。

手游3A化,会不会是中国手游的未来?




大厂现在思考的是,寻找工业化体系下更好的产品线以及3A游戏的更好出路,但没有否认3A游戏其本身代表的工业化体系 。
毕竟工业化体系是游戏产业实现整体升级,必须迈上的必经之路,也是当前正处于工业化末端的中国游戏产业所迫切需要的,而在整个中国游戏产业中,手游3A化,或者说以手游为主载体的跨端游戏的3A化,是更明显也更具优势的下一个发展潜在可能 。
至于工业化后期该如何进行迭代进化,如何寻找新出路,这在全球游戏业中都没有过确切答案,更不是当前的中国游戏产业该考虑的问题 。当前最能看到的就是,至少在全球手游产业上,完整成熟的工业化体系及手游的3A化,还仍未成型,而中国的手游行业,目前是在这条道路上走在最前列的 。
手游3A化 值得吗?
在国海证券今年年初发布的《中国移动游戏大航海深度报告:空间、格局、趋势》报告中写到:2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,其中中国自研手游海外收入为160.9亿美元 。而报告预预计在2024年时,全球移动市场最高将达到1273亿美元,届时中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45% 。
可以说随着手游出海热持续发酵,在全球范围内,中国手游目前正在进行着强势的产品输出,不仅是以“排外”著称的日本市场逐渐被攻陷,更多世界范围内的国家地区,也逐渐铺满了中国手游的足迹 。
手游3A化,会不会是中国手游的未来?




并且在产品潮的席卷之外,国产手游技术力的进步和成熟的商业模式也逐渐渗透,中国手游的标签,逐渐脱离了廉价,迈向了精品与文化传播阶段 。
在《魔兽弧光大作战》的预告公布后,有玩家嘲讽道:“早知道还不如给国内厂商开发 。”
由这条评论也引发了一系列的关于在手游领域目前中国手游的水平讨论,其中就有人科普,“虽然大家骂归骂,但不谈虚的,放在世界范围内,国内的手游开发水平,真的算是领先水准了,国外大厂给人的印象厉害是厉害,但在手游开发这一块,大部分是真的缺乏经验和思维转变,甚至不少大厂都在国内设置了手游工作室 。”
不论是从市场还是技术上来看,国产手游都是中国游戏产业最可能追赶上甚至领先世界游戏产业的领域 。而在版号收紧,政策要求游戏精品化的前提下,更具有竞争力,更加高质量的3A手游,也是厂商更加适配的选择 。
不论是腾讯网易,还是米哈游,近两年往国外扩张已经成为惯例,还纷纷建立了属于自己的3A工作室,不断扩张积累着顶尖的开发力量 。你要和我说,他们的3A工作室,只开发纯粹的PC/主机端3A游戏,我想没几个人会相信 。

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