手游3A化,会不会是中国手游的未来?


手游3A化,会不会是中国手游的未来?


手游3A化、游戏研发工业化……在这几年间被越来越多人提起甚至实施了 。
今年年初时,一边是苹果发布会将《原神》评价为3A级别游戏产品,一边是动视暴雪宣布《使命召唤:战区》将打造3A级手游产品 。
手游3A化,会不会是中国手游的未来?




更别提各家大中小厂官方放话的“开发3A项目”、“建立海外工作室,主攻3A游戏”等等讯息 。不管各家厂商打造出的3A游戏会是什么样,什么时候才能面世,从整个大趋势下,可以获得的最大信息,无疑是产品3A化、高品质化时代的来临,而首当其冲会受到影响的,无疑是势头正盛的手游产业 。
手游3A化 可行吗?
有趣的是,即使在部分国内外大厂提出打造3A手游的概念,苹果也将《原神》评价为3A产品的情况下,不少玩家还是对“3A手游”十分质疑,一方面质疑手机这个载体承受不起3A体量的产品,一方面仍是在长久的游戏鄙视链下对于手游的不屑 。
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事实上,在近年间随着手机芯片、引擎的不断迭代,性能的不断升级,部分手机已经能承载其极高精度的游戏内容了 。同时受益于厂商对游戏研发技术的开发,UE系列引擎在手游中运用已经越来越纯熟,各类型游戏在手机上的操作优化和适配技术也同样成熟 。
苹果A系列芯片不断突破算力天花板,腾讯游戏、祖龙娱乐、完美世界成为第一批与Epic达成引擎应用协议的公司,一线大厂仍在不断探索着一个个3A手游技术实现可能 。
手游3A化,会不会是中国手游的未来?




第一批与Epic达成引擎应用协议的公司
甚至在成品上,无论是《原神》还是更早一点的《帕斯卡契约》,都同样证明着“手游3A化”并不是一个伪命题,至少在3A手游的技术方面,这并不能成为阻碍 。
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另一方面,喊着“手游哪可能有3A”的玩家们,就真的不需要3A手游了吗?不见得如此 。
典型如暴雪两款手游《暗黑破坏神:不朽》及《魔兽弧光大作战》的曝光,《暗黑破坏神:不朽》因暴雪自身作死的前期宣传引导在曝光初期玩家嘘声一片,但随着实机Demo、游戏实测的不断曝光,大投入大制作高质量的品质逐渐让玩家放下成见,开始期待游戏的上线 。而《魔兽弧光大作战》则在预告曝光后骂名不断,不合预期的游戏类型和相对落后的画面和形似其他游戏的玩法,直接让玩家对这款游戏期待全无 。
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在早期的调查问卷中,对于“魔兽IP”手游,玩家是抱有极高期待的,但玩家同样将目光投向了“MMO”类型及高质量的开放世界中,可以说期待“魔兽IP”手游的玩家,其实期待的是一个“高质量”、“大投入”、“高还原”的MMO手游,而这些标签中,与3A的Agrade quality、A level in是重合的 。
从某种角度来说,这些喊着“手游哪可能有3A”的玩家,反而对手游的要求,更有3A化的趋势 。
手游3A化 需要吗?
在2021年时,育碧在财报中提到了他们要推出更多基于知名IP的“Free To Play 免费游戏”,育碧表示这并不意味着3A游戏不再重要,3A游戏仍是他们的开发重点,但减少公司对3A游戏的依赖也十分关键 。
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