天子剑,英雄魂,最是不相逢 。人间路,神魔道,难知是与非 。——《斩魂》端游
在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,《斩魂》手游的出现可以说在意料之中 。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻 。肥水不流外人田,亲自操刀打磨自家《斩魂》手游,以精品开道的网易游戏,应该还蛮值得玩家期待 。欲知详情如何,请看下文分解 。
【斩魂手游版配置要求高吗?如何操刀介绍及详细评测来了】世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥 。在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o 。原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力 。
游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景 。别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色 。而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色 。
在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余 。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福 。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧 。
自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔 。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶 。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出 。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD 。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的 。
谈到打击感、战斗画面呢,中上水准 。继承了端游画风和战斗形式(看起来不像3D,勉强是2.5D吧),主推无限连招 。传说中的角色多盒打击模型(举例:击打头部和腰的反馈不同)感觉差异并不明显,倒是在技能衔接以及特效表现上,登峰造极大写的满意 。主打的“三位一体”,也就是六大职业其中之三来回切换,不同的(连招、出场、觉醒)技能招数以及对伤害的分摊比例,想要玩转的话的确是个技术活 。普通的摇杆+技能按键操作方式并不陌生,前后闪避的按键也为操作留下了足够的余地,在这一块上,小编就不吹毛求疵了 。
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