【《宝可梦朱紫》有3条主线还有丰富支线!阿尔宙斯玩法机制回归】IGN公布了《宝可梦朱紫》的一些新情报 。
《宝可梦朱紫》的故事发生在帕尔迪亚地区,原型为西班牙 。而这也是第一款真正开放世界风格的《宝可梦》作品 。游戏有着三条主线故事,包括 胜利之路(道馆战)、传说之路(巨型宝可梦战)以及星辰之路(邪恶团伙战)、而完成顺序由玩家自己决定 。
另外,玩家可以在野餐系统中和宝可梦一起玩耍、拍照、沐浴 。这些哦度可以加强宝可梦和玩家的联系,似乎是参考了隐藏的友情机制 。
还有一点,在《宝可梦朱紫》中,玩家即便和NPC进行了眼神交流,也不会被强制进入战斗 。这和传统的《宝可梦》游戏相比,是一次巨大的改变 。
在这款游戏中,有来自《宝可梦传说:阿尔宙斯》的一些玩法机制回归 。
有媒体爆料称,在《宝可梦:朱/紫》中,会有支线任务机制 。虽然玩家在游戏中的主要任务仍然是完成三大主线剧情之一,但仍有很多支线内容等待着玩家,并给愿意坚持到最后的玩家提供独特奖励 。
除了支线任务之外,《宝可梦:朱/紫》还会有《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的潜行攻击机制 。在《宝可梦:朱/紫》中,宝可梦也是直接在世界场景中出现的,而不是去草丛里踩雷 。如果玩家发现野生宝可梦之后偷偷将自己的宝可梦丢过去,可以让野生宝可梦在首回合进入畏缩状态 。在《宝可梦传说:阿尔宙斯》里玩家也可以用这样的策略去捕捉宝可梦 。
《宝可梦:朱/紫》有群架机制,玩家要在一场战斗中对战多只宝可梦 。虽然对手会弱一些,但数量上的优势会给玩家带来一定程度的挑战 。
在《宝可梦:朱/紫》中仍将存在闪光宝可梦,而且玩家可以直接在世界场景中看到它们 。不过我们还不知道闪光宝可梦出现的时候会不会伴随独特音效,但至少现在已经为想要追寻闪光宝可梦的训练师们降低了一点点难度 。
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