小编分享游戏帧数高好还是低好( 二 )


在上面的实验中 , 如果试着更快速的移动鼠标 , 并且让鼠标做出更复杂的动作 , 例如画8字形 , 会发现中间丢失的关键帧更多了 , 越发显得卡了 。这也就可以解释为什么RPG游戏以较低帧数运行的时候不觉得卡 , 而FPS游戏以低帧数运行的时候会卡了 。这是因为FPS节奏快 , 人物移动迅速 , 甚至可以一秒钟内整个场景转上一圈 , 一旦帧数不高 , 中间的动作就会有断档 , 会觉得卡了 , 所以射击游戏对帧数的要求更高 。就像不管我们怎么移动鼠标 , 显示器始终60FPS没变 , 但是快速移动就是会卡 , 这是游戏和电影生成影像的原理本质不同造成的 。并且射击游戏对操作响应速度的要求非常高 , 一旦FPS低了操作也会反应不过来 , RPG游戏对操作反应速度要求明显低多了 , 像回合制的压根就无所谓了 , 喝杯茶再来操作都行 , 射击游戏里的生死都在毫秒间 , 帧数一低随时挂掉 , 像Quake3中某个跳跃动作甚至还要求必须在125FPS以上才能完成 。
现在很多游戏特别是赛车游戏 , 当速度变得很快的时候 , 会加入一个动态模糊的特效 , 就是模拟电影中这种高速运动的物体有拖影的效果 , 打开之后会觉得画面连贯一些 。但毕竟是模拟特效 , 还是不能和真拍出来的效果比 , 做得不好反而会画虎成犬 。
【小编分享游戏帧数高好还是低好】

小编分享游戏帧数高好还是低好


↑电影《星际穿越》画面 , 可以看到很明显的动态模糊 。
小编分享游戏帧数高好还是低好


↑这是早期的极品飞车 , 没有任何动态模糊 , 一旦速度过快 , 画面就显得不流畅了 。
小编分享游戏帧数高好还是低好


↑这是现代的极品飞车 , 可以看到有较真实的动态模糊效果 , 这样就显得流畅多了 。
想要体验像游戏般卡顿感的视频 , 大家可以去B站体验 , 找一个60FPS的视频 , 例如科技美学的评测:一代神机 诺基亚3310复刻版 开箱上手体验测评「科技美学直播实录」 。打开视频后在右下角选择清晰度 , 超清为60FPS , 其他则为30FPS , 对比一下就会发现30FPS的版本明显卡了很多 , 这是因为B站的30FPS就是把60FPS的去掉了一半的画面 , 没有动态模糊 , 信息量一下子少了一半 , 毕竟也没有一种能自动补全动态模糊的技术 , 这时候你就能感觉到片头的字幕和画面是跳着走的 , 那岩的动作也极不流畅 , 这和游戏中的卡顿颇有异曲同工之妙 。如果这个视频一开头就是用30FPS拍的 , 那显然不会如此卡顿 。
第二个原因就是电影的FPS是稳定的 , 而游戏则是不稳定的 。
电影虽然是24FPS , 但是他固定每隔1/24秒换一次画面 , 画面出现频率是固定的 , 这点雷打不动 , 画面之间间隔时间是稳定的 。而游戏乍一看是60FPS没错 , 但是为什么同样是60FPS , 有的流畅有的卡顿呢 , 有人就曾经做评测研究过 , 为什么一模一样的FPS , 有些显卡会感到“顿卡”呢 。评测是这样的 , 他记录了在一秒里面 , 每一帧都在什么时候出现 , 于是一下子真相大白 , 流畅的显卡 , 他60帧画面差不多是每隔约1/60秒出现一次 , 也就是说显卡稳定的每隔一段固定的时间生成一副画面 , 卡顿的显卡 , 可能前半秒生成了59帧画面 , 后半秒就只有1帧画面了 , 那个评测里面提到一个概念“帧间隔” , 也就是说两帧之间的间隔时间 , 如果是稳定的 , 那画面就流畅 , 如果不稳定 , 就会卡 , 有的显卡最大可达数百毫秒 , 相当于一秒才几帧画面 , 那自然会让人感觉卡了 , 如果稳定在33毫秒 , 只需要30FPS , 就会让人觉得基本流畅了 。

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