哪款游戏最火 现在什么游戏最火( 二 )


而针对这一问题 , 《艾尔登法环》给出了一个主流且有效的办法 , 那就是打造开放世界 。开放世界的设定给了玩家更高的自由度以及更加丰富的可玩性 , 因此成为了当前许多游戏发展的方向 。和《只狼》不同的是 , 《艾尔登法环》不再对人物剧情的关卡作出限制 , 如果打不过BOSS的话可以先选择暂时避开 , 等到等级获得提升后再回来战斗 。

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《艾尔登法环》
例如游戏中玩家刚进入大地图后便会碰到一个名叫“大树守卫”的BOSS , 你可以选择直接战斗(但是等级差过大一般人基本很难打赢) , 也可以选择绕行先“猥琐发育” , 这一机制的加入也让玩家可以自主选择是否作战 , 从而使得游戏的体验提升了不少 。
由于开放世界的加入 , 《艾尔登法环》中有着面积庞大的地图 , 而除了地面外 , 游戏中的地下也遍布暗道 , 立体化地图的加入也让该游戏有着丰富的游戏内容 , 再加上魂系游戏特有的各种陷阱和彩蛋 , 极大地丰富了游戏体验 。
迎难而上才是魂系游戏的精髓
在《艾尔登法环》刚火出圈之时 , 其在Steam上的评分遭遇了一些波动 , 除了因为游戏优化问题造成的卡顿现象外 , 许多差评都集中于一些慕名而来的新手玩家对于游戏难度的吐槽 。不过随着时间的推移 , 越来越多的真正“魂系玩家”开始体会到了这款游戏的乐趣 , 那便是在不断地“死亡-复活”中 , 感受战胜困难所带来的快乐 。
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《艾尔登法环》
魂类游戏一直以高难度而远近闻名 , 这也是宫崎英高所推出游戏的一大标志 。宫崎英高在接受采访时曾坦言自己从来不是什么游戏高手 , 但之所以把游戏做得这么难 , 主要源于他自己思考得出的理论:如果死亡在自己的游戏中不是一种失败的标志 , 那么他或许应该赋予游戏中“死亡”更多意义 。
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《艾尔登法环》游戏制作人宫崎英高
对于许多魂类游戏爱好者而言 , 死亡并不可怕 , 而只有通过一次次死亡后了解BOSS的攻击习性 , 不断地提高自身的操作水平 , 在最终打败一个个BOSS后的那种成就感和欢乐才是这个游戏中最宝贵的东西 。在宫崎英高看来 , 游戏中的死亡就如同我们在生活中遭遇的各种挫折一样 , 你在游戏中通过一次次死亡来摸清套路打败敌人 , 类似于你在生活中面对困难不气馁 , 通过不断吸取经验教训最终获得成功 , 都是在面对困难时不放弃 , 敢于迎难而上面对比自己强大的事物并最终打败它 。而在这期间获得的成就和喜悦也是广大魂类游戏的内核与精神所在 。
写在最后
毫无疑问 , 宫崎英高是一位非常优秀的现象级游戏制作人 , 而《艾尔登法环》也是一款或将被载入游戏史册的现象级游戏 。这款有着超高难度、对新手非常“不友好”的游戏之所以能够在当今追求“短平快”节奏的社会里 , 吸引着人们不厌其烦地花费大量时间来重复同一关卡 , 除了宏大的世界观、开放世界多样化的玩法等外在特点外 , 其“迎难而上、决不放弃”的精神内核所带来的成就感 , 或许才是《艾尔登法环》如此迷人的根本原因 。

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