这几年,“双主角”的游戏设计似乎越来越受到玩家们的欢迎 —— 无论近期发布续作的《瘟疫传说:安魂曲》,还是万众期待的《战神:诸神黄昏》,都是采用的这种“互帮互助,结伴而行”的游戏设计 。
这让笔者想起了拥有相似设定的《风来之国》,无论是乘上火车,穿越世界,还是遇见美丽的风景和村庄,在路上结识新的伙伴,玩家们在屏幕前见证了这场发生在“老父亲”约翰与“养女”小珊的故事,与他们一起跨越了艰难险阻,走过了一段有趣却又充满温暖的漫长道路 。
【《风来之国》 “双主角”游戏中的感伤与牵绊】
“亲情”是最好的良药
正如文章开头所说的,“双主角”是时下流行的一种游戏设计元素 。以此为基础,描绘“亲情”的游戏也渐渐地变多了起来:《战神》讲述了老父亲奎托斯和儿子阿特柔斯之间因为年龄、阅历和理念的冲突;《瘟疫传说》描写了阿米西亚与雨果之间携手互助、共渡难关的经历;《最后生还者》记录了乔尔和艾丽从隔阂到理解,最后互相依靠的过程……那些经典的台词,打动人心的场景,无一不带给玩家们深刻的印象 。
相较于轰轰烈烈的“恋爱”,它往往会显得有些平淡,但却难以割舍 。所以在资源紧缺或者生死抉择的关头,“恋爱”给人一种刻骨铭心,但“亲情”,却显得伟大而又难以忘却 。
然而在《风来之国》中,约翰与珊明明没有任何血缘关系,可彼此之间所产生的亲情纽带,却丝毫不逊色于血亲之间 。
在故事中,作为玩家主要操纵的角色,沉默寡言的约翰是往往冲在最前线的,而作为副手的珊,她充满了天真、可爱与正义,不但在游戏的过程中会为约翰提供辅助攻击,开朗的性格同时还是弥补约翰看似冷酷实则真诚性格的“调味剂” 。
扮演一名父亲与女儿共同冒险的游戏在现在并不算少见,但像《风来之国》这样将“亲情”贯穿在玩法与故事之中的,却仍然算是凤毛麟角:玩家需要在游戏的过程中切换两人的操作,在不同空间解开同一个谜题;亦或者在战斗中互相掩护,灵活地击败各种强大的敌人 。正是在这种不断带给玩家压力和动力的机制下,约翰与珊在末世下相互依存的羁绊才愈发的令人感同深受 。
游戏已经发售快一年,约翰与珊的这场旅行故事早已经被许多玩家所熟悉 —— 从波特岛到格林堡,从猴莱坞到无限大厦,无论是吞噬一切的黑潮,还是看似无法打破的时间循环,每一个反转、每一次失去,都或多或少牵动着屏幕前玩家们的情绪;
然而看到不善言辞的约翰因为珊突然失踪而焦急的样子;甚至是知道另外一个邪恶的敌人是理论上无法战胜的,却依然毫不犹豫地追上无人列车卡戎时,大家才又会突然意识到,在这场旅途中,约翰与珊,亦或者说玩家与珊,已经在旅途之中习惯照顾彼此,在危险之中抛弃一切去保护对方,跨越了屏幕,将玩家与角色的内心紧紧相连 。
所以这也是为什么许多玩家在通关了《风来之国》之后,都会感受到一种难以忘怀的感伤与触动的原因吧 。
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