随着战神5诸神黄昏目前评测已经正式解禁了,想必目前不少网友比较关心游戏性和可玩性,那么游戏到底值不值得买呢,小编这里给大家带来了战神5评测内容分享,一起来看下文中具体内容吧 。
【战神5评测内容分享-值得买吗 有战神5吗】
评测内容分享本文无任何剧透,所有详叙剧情段落均为“我觉得这里真的赞!Or 我觉得这儿不大行”的详叙例子,请放心食用 。
*这次的战神5诸神黄昏,我在PS5平台完成体验,所选择的难度则是“普通”(五档里的第三档),关于游戏难度的评价标准也建立在这个级别 。
游戏性
修缮的一切,确实让《战神5:诸神黄昏》玩起来确实更酷了 。
战神4是一款很叛逆的作品,作为系列正作,它颠覆性地大幅加入了RPG的一系列数值要素 。而作为传承之作的战神5诸神黄昏,则在这个框架上做了大量修缮和增量的工作,让这套玩法更加饱满,也更能满足不同人群的操作喜好 。
在我看来,诸多改动里,相当重要却可能最不起眼的一项,就是角色们分别计算的经验值,以及每个角色的独立技能树 。
在本作,经验值是每个角色独立获取和分配的,不再会有“一份收入两人平分”的尴尬感 。原本就更喜欢奎托斯的玩家们,现在可以更心无旁骛地根据自己的喜好来分配技能点数,不会有被掣肘的感觉 。
当然,这个系统其实也是一种暗示 。在本作,与奎托斯搭档的伙伴将并不仅有阿特柔斯,全新的伙伴也有自己的一套武器和装备系统,以及不同于阿特柔斯的技能树 。美中不足的是,在推进流程的绝大部分时间里,我都没有办法来为奎托斯选择伙伴——当然,作为僚机来说,他俩其实也差不太多 。
第二个,由于叙事主题发生变化,本作的故事将不再仅以奎托斯为主视角,我们获得了将近40%(我的个人体感)的阿特柔斯章节 。在这些章节里,阿特柔斯将作为可操作角色来带领我们体验游戏 。
不过稍显遗憾的是,和拥有多种武器、斯巴达之怒,战技丰富多样的奎托斯相比,阿特柔斯由于武器只有爪弓,即便加上了两种符文攻击和独特的“洛基之怒”,可玩性和奎托斯相比依然差得有些远 。也正因如此,每次切换到阿特柔斯章节时,我的心里都会“蹭~”地下降一拍,产生因游戏体验下降而涌来的落差感 。
如果有续作的话,我依然能接受阿特柔斯和奎爷平分剧情主视角,但衷心期待他能获得更多的武器和玩法,不会让我在切换时产生这种体验降级的感觉 。
奎托斯的一系列新要素
*技能体系的调整
简单来说,就是盾牌和赤手空拳被移除出了技能树,而是融入了装备体系当中 。
通过不同的盔甲套装技能,奎爷依然能够在拳头状态威猛卓绝,而不同的盾牌现在差异化更为明显,能选择稳健防御的盾牌,也完全可以选择更加注重盾牌反击,或者是更加激进进攻的盾牌 。
我们不再需要耗费技能点数,只需要进行装备选择就能够窝进自己的游玩舒适圈 。而获得装备的方式很简单:把你在隐藏区域的支线里找到的那些任务全部撸一遍就行了 。
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