以往主板集成显卡的年代,大家都认为集显能有个画就行了,玩游戏什么的想都别想 。不过随着Intel和AMD的相继发力,将CPU集成显卡的模式发扬光大,性能飞跃提高,英特尔甚至还表示现在他家的核显能秒掉市面80%的独显,自信过人 。今天不妨来看看对于一般玩家来说,应该如果选择核显与独显?
“狡猾的”Clarkdale
首款整合GPU的CPU毫无疑问就是2010年推出的Clarkdale处理器,为什么说它狡猾呢?这是因为Clarkdale整合GPU的方式跟当年的“胶水”双核相仿,也就是将32nm的CPU Die和45nm的GPU Die共同封装在一块PCB上,没有做到真正的整合GPU 。
使用Clarkdale架构的处理器都只有双核版,分别是Core i3-500和Core i5-600,四核版则无缘核显 。来看看当时整合的GPU性能,EU12个,核心频率最高可达900MHz,也就是X4500 HD的升级版 。至于游戏表现就不用说了,浮点计算只能跑出43GFlops,大家看看就好 。毕竟是胶水系列的产品,Intel也就抱着实验性的心态去做的,其他就没什么好期待的了 。
Sandy Bridge核显进化
第一代是试验品可以理解,但第二代就不能马虎了 。Intel在2011年推出Sandy Bridge架构处理器,真正做到把CPU和GPU融合到一起,而且GPU还可以共享三级缓存,性能有了极大的提高 。
神作尘埃还是能玩的
至于集成的GPU分为HD Graphics 2000和HD Graphics 3000两种,只有带K的高端型号才会使用3000,其他一律使用2000核显,2000和3000的差距也就是6EU和12EU 。至于性能方面浮点计算达到130GFlops,有了300%的提升,实际性能基本在GT 210和HD5450这个水平,3D游戏分辨率开到最低勉强能玩,不过起码已经到了低端入门卡的位置,进步神速 。
支持DX11的Ivy Bridge
上代既然架构已经进化了,那么这代Intel要做的就是进一步提升GPU性能 。这代的Ivy Bridge依旧分了2个型号,分别是有16个EU的HD 4000和6个EU的的HD 2500,HD 4000依旧由K系处理器独占 。
COD8 无压力的
浮点计算能力来到了256GFlops,比起上一代又有了一倍的提升,已经能在全低画质下玩3D游戏大作了,完全超越同期的入门独显 。
最强核显“锐炬”登场
时间来到2013年,Intel已经开始无尽的挤牙膏旅程了,为了保持新鲜感,于是在核显方面搞了个大事情 。这一代开始Intel在核显上进行了模块化、可扩展的设计,同时还细分成GT1-10EU、GT2-20EU、GT3(GT3e)- 40EU低中高三档,而且还给高端核显改了个新名字叫“锐炬”,英文名“Iris” 。
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