Q:熟悉传统原版游戏和从《如龙7》开始接触系列的新玩家分别又能从中获得怎样的乐趣呢?
【《如龙维新!极》采访:对中文本地化很有自信】A:对熟悉《如龙》历代作品的玩家来说,会发现作品出现了历代的其他角色,所以也会有一些就像“诶?这个角色居然登场了”这样的想法 。
《如龙7》的玩家也能在本作发现活跃在《如龙7》中的新角色 。对完全没接触过《如龙》系列的玩家来说,也能享受游戏本身的乐趣,《维新极》不算一款挑玩家的游戏 。
Q:这次《维新极》中的一些原本已经登场的角色,将有来自《如龙0/6/7》的角色替换登场,这样做的用意是什么?
A:由于本作之前只在日本地区发售,并非面对全球玩家,因此希望本作能给玩家带来一些新鲜感,让玩家充分享受到游戏的乐趣,因此进行了角色的替换 。本作的新战斗系统也是一大亮点,对游戏中的角色而言,我们希望能够实现一个“全明星”的阵容 。
Q:请问在替换旧角色方面,这些新角色是以怎样的基准进行选择的?
A:从《如龙0/6/7》中替换的角色是根据角色的性格来决定的 。
Q:他们的角色定位与性格会根据新演员产生变化吗?还是和《维新》里保持一致呢?
A:因为本作的主线剧情与原版保持一致,因此各个角色的定位与性格也没有变化 。
Q:我们非常好奇《如龙7》的主角春日一番将在游戏中体扮演什么样的角色 。
A:春日一番这次只会在本作的“队士卡”中出现,并不会在本作的主线或支线中登场,因为我们认为原作中并没有类似春日一番这种比较开朗的角色 。
Q:为什么在游戏制作上,《如龙 维新!极》没有选择继续使用此前玩家熟悉的龙引擎,而是改用了使用率更高的虚幻引擎呢?这种技术上的变化给团队的开发带来了什么样的影响和新的挑战呢?
A:我们在之前也有对于这两种引擎的使用进行过内部的研究与评估,我们认为虚幻引擎在光线与阴影部分的表现优于龙引擎,因此在开发的过程中选择了虚幻 。
在开发中,我们也对虚幻引擎的表现进行了更深一步的了解,并总结虚幻引擎的优点来对龙引擎进行改善 。
Q:是否有机会将使用虚幻引擎开发的经验转换到对《如龙》新作的开发中呢?
A:我们之前在《如龙7 外传》的开发上就将虚幻引擎的一些优点与龙引擎进行了融合,这种不断改进的过程,对我们的开发团队有着很好的影响 。
Q:在这次《维新!极》的重制过程中,开发团队认为最具有魅力的,或者说最想向玩家们展现的是游戏的哪一部分呢?
A:回答“最”有魅力的地方可能有些困难,但《维新极》相对于《维新》来说,战斗系统有着很重要的改进 。原作中的动作系统本身就非常有趣,而在《维新极》中,我们又对战斗系统进行了优化,尤其在“boss战”的体验上花了不小的功夫去调整,希望大家能够关注这一点 。
Q:在您们看来,《如龙 维新!极》中,维新志士所表达的“仁”,与《如龙》本篇系列黑道所表达的“仁”有什么相同或不同之处呢?
A:在当时京都的背景下,新选组的定位与如今的极道十分相似,就比如组织形式上都有一个领袖,细分下又有各组的领袖与成员 。尽管新选组在当时的名义是维持治安,但也会有一些付诸于暴力的情况发生 。二者的不同点在于现实中的极道仍是一个法外的组织,通过犯罪来达成自己的目的,但新选组则以“改变时代”的目标出现 。在整体上,二者的组织形式还是非常相似的 。
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