曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步( 二 )


曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步




从短期来看,这类弹幕互动游戏也陷入了“粗糙”“单调”“同质化”的怪圈,大部分直播间观众进去玩过一次后就失去了兴趣,很少有回头客 。
相比之下,反倒是经历了“野蛮生长”之后的云夜店表现出了独特的用户粘性,有了更多新花样 。
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从开张到现在,作为行业代表的“修勾夜店”也已经营了一年多时间 。

相比最热闹时“狗”头攒动的场面,修勾夜店也一度冷清不少 。午夜时分,空旷的舞池里往往只有零零散散的来宾们在蹦迪 。
曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步




为了吸引人气,修勾夜店在直播间引入了不少B站上的流行元素,观众们有了更多用于玩梗的装扮道具,DJ播放的MV也大多是B站上的鬼畜视频 。
修勾夜店当初能脱颖而出,一定程度上就有赖于选择了“Cheems”来作为虚拟形象,柴犬们挤在一起蹦迪的样子格外魔性,以至于它自身和后来的效仿者也是往蹦迪形象里添加了更多的流行meme,例如DOGE或是流泪猫猫 。
只是玩梗并没能带来持续的热度 。从修勾夜店的“顾客留言”就不难感到蹦迪常客们的真正需求——比起更多的梗,许多人其实更想在“云夜店”里感受音乐 。
曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步




许多人忽视了“云夜店”真的在一定程度上具备了现实夜店的释压功能,观众们在这里听音乐、蹦迪、毫无顾忌地敲出一些弹幕,在满屏的小狗中暂时忘却自己的身份,放下目标和胜负心,度过远离现实烦恼的几十分钟 。
这是“云蹦迪”和其他追求一定游戏性的“弹幕互动游戏”之间的巨大差别 。
在起初看热闹的人潮褪去之后,留下的“云蹦迪”爱好者们也对虚拟夜店表现出了更明确的需求,大多希望看见更精致的舞台场景、更能带动心灵舞动的现场音乐,或是更有代入感的虚拟形象 。
修勾夜店顺应这样的想法所进行的几场专题演出就获得了不错的反响 。
它曾经举办过一系列电音音乐节,请来专业的混音DJ,为观众们带来更嗨的现场音乐,还搭配上了更酷炫的舞台建模和运镜 。
曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步




不久前初音未来生日之际,修勾夜店也举办了几场专场演出,不仅现场播放的歌曲是专门混过音的V家曲目,舞台现场还有巨大的初音载歌载舞,身边围绕着粉丝们所化身的柴犬们打Call 。
曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步




抖音上的一些云夜店也尝试过其他方向的革新,比如在虚拟舞池旁设置一个小窗,由真人DJ现场来打碟带动气氛 。
曾火爆一时的“云夜店”, 现在发展到了什么地步




这些改变和尝试一方面让虚拟夜店和现实中的迪厅在气氛上更加相似,能让参与者在情绪上更投入其中,同时又保留了云蹦迪的虚拟性和自由性,能实现更多具有想象力的内容 。
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说到底,目前以网友个人能力经营的 “云夜店”终究成本有限,那些需要预先建模布景的大型主题演出只能偶尔为之,就连日常的现场歌单也常受到版权限制 。

由知名潮流威士忌品牌芝华士×LISA搭建的威士忌虚拟世界“共冕星球”则代表了来自企业的新尝试 。

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