当 iPhone 用户和 Android 用户坐在一起 , 两者的缺点都会呈几何倍数放大 , 就比如 iPhone 至今仍然算不上好用的侧滑返回功能 。
比如 iPhone 部分应用的搜索界面 , 侧滑返回是没法用的 , 无论滑动多少次都是一样的 , 必须腾出另外一只手 , 点击界面顶部的返回按钮 。
又比如浏览图片界面 , 侧滑返回也无法触发 , 滑到第一张图仍然无法返回 , 如果恰好这张图片比例较大 , 占据了大量屏幕空间 , 那么点击屏幕边缘返回也可能会失效 , 失败多次之后只能退出重进 。
作为一家以体验和设计闻名的公司 , 苹果到今天都还没有解决侧滑返回不好用的问题 , 这多多少少有些让人意外 。
细究之下 , 往往能发现原因是一个积重难返的历史包袱 。
iPhone「没有」返回键
为什么不好用 , 我们还得先回到初代 iPhone 发布前 , 看看这款重新定义手机的产品 , 是如何定义交互与按键布局的 。
▲ 圆形 Home 键很长一段时间以来都是 iPhone 的标志性设计
我们在之前的文章中提到过 iPhone Home 键的由来 , 最初乔布斯是想过为 iPhone 加上一颗返回按键的 , 不过设计师伊姆兰·乔德里(Imran Chaudhri)说服了他 。
我的早期构想 , 是设计一个类似于 Mac 上 Exposé 功能的按键 , 只要你按下去 , 就能看到全部的应用程序 , 然后你再点开其中某一个就能打开它 , 就像是你在 Exposé 中选择了其中一个窗口 。
正面仅保留一颗 Home 不仅是为了简约美观 , 更是为了降低交互复杂度 。
乔布斯在发布会上以「永远会带你回到最初的地方」介绍 Home 键 , Windows 的开始按键一样 , 在复杂的功能海中找到一处灯塔 , 引导着人们使用 iPhone , 按下就能回到主界面 。
▲ 在任意界面按下 Home 键都能返回主页
唯一的 Home 键不仅方便人们记住它的交互功能 , 更提供了一种极强的确定性 , 按下就回到最初的地方 。
当然 , 这样做也弱化了退出应用的意义 , 甚至返回键的存在感也被降低 。作为重新定义手机的产品 , iPhone 和功能机最大的差别之一就是触控和手势交互成为了最主要的人机交互方式 。
数字键盘和功能一比一对应的方式虽然方便记忆和使用 , 但不利于展示内容 , 换成触控交互后屏幕内容排列更灵活了 , 比如输入键盘完全可以虚拟化 , 在需要的时候开启 , 不需要的时候展示其他内容 , 即便是多级页面也可以采用虚拟返回按键代替 。
一颗 Home 键加上优秀的触控交互 , 早期 iPhone 的易用性体验并没有出现什么问题 。
对于单键设计的坚持 , 也可以在另外一款争议颇多的产品——苹果鼠标中看到 。很长一段时间以来 , Mac 的官方鼠标配件都不提供右键功能 , 整个鼠标就是一颗按键 。
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